下路一番交鋒,rng稍微扳回一點,但場麵仍是落後。
不過好在卡牌的第一個大招已經用掉,短時間內倒是不用擔心。
烏茲等人便想著耐著性子再發育一陣,儘量把遊戲往後期拖。
rng這邊有奧恩,有吸血鬼,有卡莎,後期總是要比e厲害一點的。
隻是,rng想拖後期,e卻不同意。
下路一波支援後,楊明拿到露露人頭,裝備又更新一波。
出人意料的是,他的ad卡牌並不是攻速暴擊流,而是先出破敗的攻速特效流。
小虎看到楊明裝備欄裡的比爾吉沃特彎刀就腦仁疼。
吸血鬼前期太弱。
如果楊明走攻速暴擊流,他還可以憑借著本身的吸血特性,讓自己在和卡牌換血時可以不那麼吃虧。
可以讓卡牌對打野的盲僧有些忌憚。
但現在……
“我去,又來,這卡牌沒完沒了嗎?真以為老子怕你啊!”
麵對楊明的強勢前壓,小虎且罵且退,整個人都快縮到二塔後麵去了。
可他終究跑得慢了點,被一張黃牌定住,吃了好幾張飛牌,血量霎時間再次滑落一截。
“這個ad卡牌這麼猛嗎?吸血鬼頭都要被打爛了。”
“這攻速真誇張了,我看卡牌也沒出多少攻速裝備。”
“主要是致命節奏的功勞吧。ad卡牌主要還是多了個e技能被動的增傷乘區,數值給夠了確實猛。”
“那要這麼說,彆的ad角色點致命節奏強度也高了。”
……
正在看比賽的觀眾裡其實並不缺少遊戲理解很高的人。
一把比賽打到一半,已經有不少人看懂了ad卡牌強勢的原因所在。
但受限於時代,他們的思考方向依舊是以輸出為首位,腦子裡計算的都是怎麼出裝備才能打出最高的傷害。
然而,ad卡牌真正強勢的點在於,他在具備ad位的強大持續輸出能力的同時,還擁有著一般ad並不具備的功能性。
黃牌點控,紅牌群體減速,大招超遠距離支援。
這都是迥異與其他ad角色的特殊屬性。
隻有想辦法發揮卡牌的長處,充分利用好他的這些技能特性,才能真正讓ad卡牌強勢起來。
楊明這局便是如此做的。
吸血鬼前期輸出低,持續輸出更低,隻能儘量避戰發育。
他就頂著黃牌各種強勢前壓,不讓小虎可以安心發育。
敢吃兵?
上去就是一張黃牌定住,然後開始走a。
以吸血鬼前期的脆弱身板,根本吃不住他的傷害。
卡薩倒是想來幫忙,但小花生自吸血鬼到6後便一直待在中路周圍,不給他抓中的機會。
無奈之下,他隻得多去上中走動,期盼著能從另外兩條路找到些機會。
然而,中路有一個發育良好的卡牌坐鎮,就算是偶爾有機會出現,他也得掂量一下,能不能在卡牌支援到來前結束戰鬥。
如此,卡薩打得越發束手束腳,十分憋屈。
“他為什麼醬紫玩遊戲,好惡心哦。”
卡薩愁眉苦臉,抱怨不停。
“卡牌是這樣的,還是看我的吧。我傳送馬上好,可以來下幫一波。”
萊特密這局雖然被搞了幾次,但整體發育還算可以。
奧恩嘛,數值英雄,等級上去了打架就有用。
烏茲聞言點了點頭,神色鄭重:“等下可以在下路打一波大團,我進化了q,還有大招。”
卡莎有大沒大差不多是兩個英雄,q技能進不進化輸出也是兩個概念。