第一千五百二十八章 循環的戰鬥_遊戲穿越世界_思兔 
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第一千五百二十八章 循環的戰鬥(2 / 2)

接下來的戰鬥就是重複和維持,不能有額外失誤的減員,同時治療的藍量成了後期戰鬥關鍵。

這時候,四位泰坦守護者的加持,讓這種意外的可能性大為減少,隨著2波雙聯的麵容被擊殺,主體的血量也壓低到了20!

斬殺線!

四種麵容開始輪替出現,尤格薩隆的觸枝也發出低語般的呼吼,而就像是之前預計的那樣,【複仇】的效果覆蓋所有的觸枝,甚至包括麵容。

“幸好先出場的是夢境......”

還未打掉第一個麵容的半血,此時第二個便長了出來,很顯然,輸出不夠的團隊就要麵對第三個麵容出現,第一個的血量還殘餘少許。

一旦出現這個狀況,可想結果會是什麼,三個麵容的複合效果,加上累計的複仇,足以讓輸出本就不足的團隊滅在臨門一腳上。

隻是麵對名人堂,第二個麵容剛剛出現,第一個的血條便隻剩下了不到30,幾乎毫無壓力的,便將後續幾個麵容擊殺。

終於當主體的血量歸零,那張最大的麵容終於暴露了出來,剛才竟然還不是這個首領的最終形態!

戰鬥沒有半點休息的空間,此時米米爾隆的魔力喚醒裝置,立刻讓治療們緩了口氣。

這個大麵容,似乎集合了四張麵容的基礎技能,【狂化】【幻覺】【灰霧】和【混亂】,這些能力都變成了他的召喚技能。

除了原先的小觸枝,四個麵容也會變成全新的觸枝,技能效果也與麵容類似。

狂化觸枝在場時,會對周圍15碼的觸枝施加狂化,並且對周圍5碼的敵人進行告訴攻擊。

幻覺觸枝在場時,會降低周圍15碼玩家的20傷害,同時讀條【腐化凝視】。

灰霧觸枝則是降低30的治療效果,點名施加灰盾,並在灰盾消失的瞬間,在原地釋放一攤灰水。

混亂觸枝點名一個小隊的玩家,讓他們變成敵對狀態,隻有觸枝被擊殺,才能恢複到正常狀態。

多了四種觸枝,可想而知場地變得多麼混亂,而且擊殺觸枝的順序也因此要進行變化。

沈辰的安排是幻覺、混亂、灰霧和狂化。

它們的效果比起普通觸枝而言都強了太多,所以擊殺基本都要優先於普通觸枝。

其中混亂觸枝的效果最強,按照攻略的基本原理,本應處理這威脅最大的觸枝。

但它的血條卻比幻覺觸枝多了整整一倍,而腐化凝視的效果會影響遠程輸出,尤其是需要持續施法職業的傷害。

想想某個火法,點燃加爆發開啟,炎爆打得好好的,就需要轉身避開凝視,一來一去2、3秒過去,爆發輸出被打斷,傷害可能直接驟降二成!

在混亂之後,灰霧和狂化的擊殺順序也需要仔細考量,雖然狂化使得普通觸枝的傷害變高,但是灰霧觸手留下的灰水,造成場地的混亂更惡心,而名人堂的治療還能維持,該如何選擇就顯而易見了。

不過此時【複仇】的累計並未結束,並且每擊殺一個高階觸手,也是會多累計一層。

主麵倒是能被攻擊,並且高階觸手死亡時,主麵的血量也會隨之降低,此時完全就是比拚輸出的時候,沒有人有歇口氣的空隙。

隻是當主麵容的血條剛剛下降到50,新的變化又出現了,它縮回了觸枝的包圍當中,並且在大門的地方,留下了一條可以供進入的通道。

“現在怎麼辦?”所有人都愣住了,這條通道無疑比大門窄許多,看起來就有陰謀!

“顧不了那麼多了,直接殺進去吧。”沈辰也能感覺到通道裡的危機,但這就是尤格薩隆的陽謀,你們必須爭取時間,那麼我以逸待勞!



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