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鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。
「我,我還是放棄了吧……其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麼影響。」
隻見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從幸存者中走出來。
來到薑潛麵前,有些抱歉地笑笑:
「還以為這次鐵定死在副本裡了,要不是這次有小薑在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也隻會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。」
薑潛點了下頭,沒說什麼。
雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。
於是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。
他的舉動,仿佛刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵幸存玩家們不要放棄。
其他人苦苦糾結選擇時,薑潛卻無動於衷。
他在思考副本的機製:
按照現在的副本邏輯,選擇「放棄」的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。
這個所謂「階段」與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?
而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裡的玩家,明顯隻知曉或能看到第一天的通關進程。而後麵的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。
這是否說明,後麵至少還有兩個,或兩個以上的所謂「娛樂項目」。
於是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……
當然,前提是他們能有幸一直活下去。
看來完整通關的風險將相當之高啊……薑潛想到這裡,目光變得愈發冷厲。
所以……
這種設計的目的是什麼?
副本為什麼需要安排類似「中轉站」這樣的插曲?
如果隻是想把玩家困住,其實不需要這麼麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。
【講真,最近一直用看書追更,換源切換,朗讀音色多,.安卓蘋果均可。】
總不會是為了鼓勵玩家好好表現吧……
那萬一所有的玩家都放棄,副本豈不是很尷尬?如果我是副本的話,那種情況下我大概會推脫說:「不是娛樂項目不給力,是這屆玩家不行!」……薑潛輕咳一聲,及時收回放飛的思緒。
這是因為鹿梵倪拉了下他的衣服。
「阿潛老師,我,我也想……」
說話的人,是同處在合作小隊中的一位官方女同事,她從鹿梵倪身旁繞到薑潛麵前,表情既凝重又充滿愧疚:
「……我也準備停下。」
「好,保重。」
薑潛並不意外。
他非常理解對方的選擇:每個人都應該慎重決策,對自己的生命負責。
….
「放棄啊!停下來等,還有出去的希望,繼續下去還有命活多久?自己什麼水平沒點b數麼?!」
「我也放棄了……媽的,坐牢就坐牢!牢底坐穿,總比腦袋被人打穿舒服得多!」
「獎勵再豐厚,特麼也得有命拿啊!」
「還是讓有能力的玩家們繼續前行吧,我就算了……」
縱使外圍群眾的鼓勵聲山呼海嘯襲來,場內的幸存者們,還是紛紛地踏入了紅圈,選擇將牢底坐穿。
眨眼之間,133位幸存
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者中,有48人選擇了停留。
隻剩下85願意繼續參加接下來的娛樂項目。
這其中當然就包括薑潛。