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我為什麼要擔心難度過高?
吳蒙突然想到這一點。
普通的遊戲製作者會擔心這個問題,是因為難度過高的話,多數玩家打通不了遊戲,會給出低評價,影響遊戲銷量。
但是他的話,不需要在乎遊戲銷量。
他的任務隻是設計遊戲而已,製作遊戲的是愛妃,想來也不需要耗費她多少功夫,至於遊戲定價多少,要有多少銷量,這些統統與他無關。
如果讓吳蒙自己給遊戲定價,他會定一個很低的價格,甚至是免費。
說白了,他不指望這個遊戲賺錢,所以根本不必在乎難度可能過高的問題。
設計一款難度高到絕大多數人……不,所有人都無法通關的動作遊戲,好像也挺有意思的嘛。
吳蒙決定就這麼做!
既然是動作遊戲,劇情就不怎麼要緊,況且任務要求是“短流程”,設計豐富的劇情不符合要求。
劇情要簡單,字數要少,玩家掃一眼就能理解。
吳蒙想了一下,決定以《無職英雄》作為背景。
在這個遊戲裡,玩家扮演的是一個正要在英雄協會進行實力測試的新人,名字、樣貌、身材、能力都是自主選擇。
玩家捏好自己的角色後,就突然被卷入一個異空間,有一位美少女出現,說因為檢測出玩家扮演的角色有特殊的資質,所以現在開始特彆測試。
然後就是第一個敵怪出現,戰鬥開始。
開場不到十秒就開打,直截了當,簡單明了。
第一個敵怪是新手教程,讓玩家學會操作角色,第二個敵怪就是正式開始,此後敵怪強度逐漸提升,采用《無職英雄》裡的怪人等級作為標識。
玩家的角色一被擊敗,就得從頭開始打,但視擊敗的怪人數量,可以得到不同數額的強化點數,對角色的各項屬性或者能力進行強化。強化超過一定程度,就會產生質變,也就是升級。
角色的力量屬性升級,外貌就會變得更加強壯,速度屬性升級,就會變得更加苗條,而能力升級的話,會增添新的效果,外貌可能會變化也可能不會。
總之就是打,然後升級,再打。
越往後,升級所需的強化點數就越多,雖然可以一直刷前麵幾個怪人把角色強化到頂級,但需要花很多時間。而即使將角色強化到頂級,對抗最終boss——鬼級怪人,難度也是極大的。
鬼級怪人,就是絕大多數玩家不可能戰勝的boss。而如果有頂尖玩家戰勝了這個boss,那麼恭喜他,將會麵對隱藏boss焰影!
沒錯,吳蒙決定由自己扮演的虛構組織成員充當真·最終boss。
充當強大boss吊打玩家什麼的,想想就很爽啊。
首先,焰影會在遊戲裡做道具商人,向玩家出售各種一次性的道具。
然而這其實是個陷阱。但凡玩家用強化點買過道具,那麼在擊敗鬼級怪人後,焰影會出現,瞬殺玩家角色,遊戲結束。
如果玩家沒買過道具,那麼焰影就不會瞬殺玩家角色,而是作為boss展開戰鬥。
焰影所用的招式就參考前世的《火影忍者》,多重影分身、螺旋丸、雷切、飛雷神、天照、仙人模式、地爆天星……但凡能想到的厲害的特彆是華麗的招式都給設計上,有多大掛就開多大掛,被打空一次血條就變一次身,總之就是要讓玩家感受到絕望。
不過,吳蒙也不是徹底的魔鬼,焰影並不是不能被打敗的。
他全部的招式都會留給玩家躲避或者防禦或者彈反的空隙,隻要玩家能全部預判並操作角色精確無比地抓準時機做出完全正確的應對,就可以存活下來,同時在有限的時間內輸出到足夠的程度,就能擊敗焰影。
但這隻是理論上的可能,實際上不可能有人做得到,除非……不是普通人。
考慮到可能會有超凡者玩家擊敗焰影,吳蒙決定再設計一個真·隱藏boss。
玩家角色擊敗焰影後,一直旁觀,負責複活和強化玩家角色的美少女(可由愛妃扮演),就會瞬殺玩家角色,讓後者回到現實空間。
要跟這個真·隱藏boss戰鬥,就要在最開始的時候堅持拒絕接受測試九千九百九十九次,然後以初始狀態,並且不能複活、強化、買道具的情況下,一次打通包括焰影在內的所有敵人。
少女的總血量是無限的,在血條被打空十次之後,就會開始使用玩家角色無法避開以及抵抗的招式,是玩家角色不可能擊敗的boss。
這樣就是無法通關的遊戲了。