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第五十二章 這是一場殘酷的試煉(1 / 2)

美好生活從拍視頻開始!

畢竟是辛苦做出來的場景,要先曬一下才行,好讓玩家理解十g的容量物有所值。

吳蒙一邊想一邊迎戰第二怪人。身為設計者,他完全清楚這個怪人的弱點,然而……他被打死了!

不,是他操作的角色被打死了。

看到自己的角色被怪人一套連招轟趴,以青蛙貼地式的姿勢掛掉,吳蒙嘴角抽搐。

“主角君被打死了,嗬嗬~”旁觀的愛妃笑出聲來。

這怪人是第一個正式對手,吳蒙設計的強度並不高,但實際玩起來才發現想當然了。

要調低強度嗎?

不。他再試了一次,這次小心了許多,成功把怪人擊敗。

怪人實際強度比設計時候預想的要高,但算是在誤差範圍內……吧。

吳蒙接著玩下去。

很快,角色就第二次被打死了。

愛妃再次笑出聲,吳蒙讓她閉嘴,自己玩玩看。

然後……愛妃就自閉了。

她玩得比吳蒙還菜,打第二怪人都死了三次,到第四個怪人就打不過了。

真·隱藏boss,嗬嗬。

吳蒙也在第六怪人處卡住,重來四五遍都打不過,沒了繼續玩下去的心情。

但平心而論,真的好玩。

打到第六怪人的時候,角色已經強化到可以發揮出不俗的破壞力,與怪人激戰起來造成各種場地破壞,十分爽快。

戰鬥開始的地點是隨機的,在場景裡不同的位置破壞不同的建築物,感覺也有所不同。

並且場地不是隻能被破壞,也能夠利用起來。比如路燈、樹木、車子、垃圾桶之類的東西,能夠拿來砸怪。建築物被轟塌的時候,壓到怪人也是會造成傷害的。

要是玩家給角色選了駕駛能力的話,還能夠開車撞怪。

不進行戰鬥,光是在場景裡到處玩,可能都有玩家能玩上很久,要是能加上od的話,這遊戲肯定會被玩家們搞成各種奇怪的樣子。

不過吳蒙不會開放這種功能,對非戰鬥自由活動時間也做出了限製,畢竟這是個高難度動作遊戲,不是沙雕遊戲……不,沙盒遊戲。

在玩的過程中發現的種種細節問題,他一一指示愛妃進行修改。至於敵怪強度,這方麵就不改了,讓所有玩家體會他和愛妃所體會到的痛苦。

改好之後,就讓愛妃把遊戲上傳到網絡,然後聯係莉雅,把遊戲也交給她運營。

《英雄試煉》。

這就是那一位製作出來的遊戲的名字。

莉雅看著這款遊戲的介紹頁麵,目光閃動。

遊戲介紹視頻開始播放,一開始呈現的是角色定製也就是所謂的捏人畫麵。

各種模樣和能力的角色被捏出來,然後在城市場景裡與各種模樣的怪人戰鬥,造成各種形式的破壞,畫麵十分出色。

視頻的最後,畫麵黑暗下來,上麵呈現白字——

“這是一場殘酷的試煉。”

“唯有心懷覺悟的英雄,方能承受。”

普通玩家肯定隻是把這兩句話當成台詞,然而在莉雅看來,這兩句話很可能蘊含深意。

這一款以《無職英雄》為背景的動作遊戲同時發布了手遊版和電腦版,購買其中一個版本就自動獲贈另一個版本,價格僅為二十八元,並不高。

莉雅偶爾也會玩遊戲,在夏國最大遊戲平台“遊屋”上有著賬號。她用自己的賬號購買了這款遊戲,然後下載。

在等待下載的時候,她把這件事告訴了陳曦衣。



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