美好生活從拍視頻開始!
雖然被虐得厲害,但蔡哥是真心喜歡這款遊戲,即使真的是難度過高,二十八他也覺得超值了。
等等……難道就是因為這樣,才定價這麼低?
二十八,28……這一數字似乎蘊含著不言自明的意義。
如果製作方真是故意做的這難度過高的遊戲,就真是……有魄力!
《無職英雄》和《良木錄》的製作方,確實不缺魄力。
蔡哥覺得自己白擔心了。
照這樣看來,很有可能真是製作方故意作死,搞這麼一款虐人遊戲。人家既然都有挨罵的準備,他一個小主播就不多操心了。
隻是可惜,這樣質量的遊戲,好好做的話完全能做成神作,為什麼非要作死呢?
隻能說製作方太秀了。
懶得多想,繼續玩遊戲就好。蔡哥把有的沒的想法拋到腦後,休息過後,接著直播。
不是所有人都像蔡哥那樣豁達。
遊戲平台上,對《英雄試煉》的差評逐漸增多。被怪人虐得欲仙欲死的玩家們,紛紛選擇給遊戲打差評來發泄怨氣。
這樣的泄憤式評價招來了反對意見,但被虐得傷了的人是不會在乎的,老子玩得不爽還不能打差評?
玩家當然有權利給差評,但這樣發泄式的差評,對遊戲造成打擊的同時,也悄然堵住可能的發展方向。
為什麼遊戲出得越來越多,卻越來越同質化?因為大眾口味就是這樣。
一款對小眾而言是神作的遊戲,對大眾而言卻可能是爛作,會受到大眾的批判,被占據多數的群體打上爛作的標簽,於是它就真的成了“爛作”,相關要素被視為製作上的禁忌,製作遊戲的可能性就這樣被抹殺了。
吳蒙已經預想到《英雄試煉》會受到怎樣的差評,並不在乎。
現在他正在津津有味地玩遊戲,即使一再被怪人打殺,也覺得好玩。
操作角色躲避怪人,在城市裡穿行、跑酷,或者到處搞破壞,弄塌高樓,炸倒鐵塔,鬨出電影般的大場麵。
實在被強悍的怪人追殺煩了,就重開蹂躪相對弱的怪人,或者隻抵抗不攻擊,帶著怪人到處跑,興致來了就打鬥一下,嘗試利用地形做各種有趣的打法。
不管彆人怎麼說,這對他自己而言是很棒的遊戲,這就夠了。
“主角君,這怪人太難打了啦!”同樣在玩的愛妃第n次抱怨起來。
“實在打不過就放棄吧。”
“人家想要打下去!”
“那就開掛吧,把你的角色修改成無限血量。”
“可以嗎?”
“你非要玩下去的話,就隻能這樣了。”
得到許可,係統少女當即給自己開掛,玩起了無雙。
吳蒙也有點想開掛,但還是算了,打不下去就打不下去,既然是自己設計的難度,就該好好承受。
不過,在遊戲裡跟自己扮演的角色打架也挺有意思。他突然想到。
“愛妃,也幫我修改一下。”吳蒙果斷暫時放棄原則。
“好噠。”
於是遊戲製作者與設計者愉快地開掛玩耍,跟自己扮演的boss打得天昏地暗。
……
在遊戲裡又一次被焰影擊殺後,莉雅若有所思。