《最終女神傳說之劍ii》
標題的設計雖然是以像素的方式呈現,但卻非常注重細節,每一個筆畫都經過了精心的雕琢,無論是線條的粗細、彎曲度還是字體的間距、排列,都顯得非常和諧、優美且精確到了每一個像素點。同時,藝術字中還融入了一些裝飾性的元素,如光芒、花紋、雙手巨劍等,使整個標題更加華麗、神秘。
隻是光光看著這個標題,就能讓人感受到了一種神聖、莊嚴的氛圍,仿佛置身於一個古老的神話世界中。同時,標題中的“最終女神傳說之劍”也讓人對遊戲的劇情充滿了期待和好奇,讓人迫不及待地想要探索這個神秘的世界。
——哦喲~?shit上鑲金邊?
——看著還不錯的樣子?不過不會又是那種光是看完就覺得被強堿了一樣的劇情吧?
——比上次的好像用心了不少啊……是得到了指點還是獲得了新的靈感?
彈幕的評論開始有了些許變化,不同於之前的全是負麵了,開始有一些好奇的觀眾注意到了遊戲開始界麵上開始隨著標題消失而動起來的cg動畫。
長得像是發完任務就去天國報到一樣普通的nc神父身後卻漂浮著千萬把利刃對準了畫麵中的勇者;隨後閃過的畫麵是神殿孤身一人上前接受女神加冕的勇者;最後的畫麵定格在一個像素畫風的黑白線條構成的簡單麵容???正欣慰地看著勇者攔著一位母親不要毆打自己的孩子……
隨後,是一片白色的神秘的空間,裡麵就像是精心布置好一樣,有著一些生活用品與家具,但是在門口的位置卻有著卻是有著一藍一紅兩個旋渦。
一個是劇情模式,一個是闖關模式。
“劇情的話,剛剛cg已經放過啦!有興趣的可以期待著遊戲上線了!所以本次小桃我就隻給大家演示一下我們的闖關模式啦!”
少女的聲音帶著“不出所料”的自信,隨後控製著屏幕中的桃紅色像素小人走向了那闖關模式。
不過小桃像是突然想起了什麼,停了下來打開了左上角的菜單。
“哦!對了!我現在穿的是製作組專屬的遊戲衣服~遊戲內要是想要擁有自己形象的朋友們可以點開左上角的???頭像選擇切換人物哦!不過切換了就會連著之前的角色數據一起切換,等級或者裝備都會重置成初始麵板。”
——啊?要那麼多人物角色乾嘛?
——人物有一個就夠了吧?
——不會是預算都花在變裝這上麵了吧?
看著滿屏疑惑的彈幕,小桃成功挑起了大家的好奇心,隨後在大家麵前點擊了“切換”“創建角色”點開了職業界麵……
戰士,遊俠,術士,等常見的rg題材遊戲職業出現在大家麵前。旁邊還有著屏幕進行著技能演示,能清晰的看出每一個職業的戰鬥方式。
“不止這些哦!隨著劇情的推進,我們還可以解鎖更高級的職業進行轉職!”隨後,小桃點開角色職業列表同時將屏幕右滑。
屏幕上出現了更多的職業與技能演示。
領主,劍士,騎士,劍客……
轉職前置,戰士。
轉職要求解鎖相關劇情\達到目標等級\找到隱藏nc
“這些還都隻是戰士的轉職哦!後麵每個職業還有第三次轉職!可以根據自己的戰鬥風格細化自己的職業!而且更有隱藏職業!”說著,小桃興奮地向大家展示起自己收集到的隱藏職業。
魔劍士,半亡靈,半龍血脈……
各種稀奇古怪的職業與技能展示出現在所有直播間的觀眾麵前,深深地吸引著這幫最多隻玩過rg和格鬥還有fs的土包……
此刻,rou的概念開始在基沃托斯出現。世後,此部遊戲也被譽為“史上最經典rou手遊”。
當然,這都是後話。
此刻正沉浸在展示“看!這些都是我的小玩具!”的小桃是肯定不會知道自己現在冒著鼻涕泡傻樂的樣子以後會被多少玩家做成梗圖。
甚至後來生氣但是憋著的表情還成了基沃托斯版的“龍圖”……
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