柏靜秋催促女兒快點吃早飯,不要耽誤了。
郭凡見狀,就給女兒把煮雞蛋剝好,書包收拾好,等女兒吃完,他三兩口吃了一個包子,就帶女兒去上學了。
今天是周四了,郭凡送女兒進入校門,他就接到了安飛的電話。
昨天他發了信息,不過郭凡已經喝醉了,就沒有回複。
他打電話,是想問問郭凡,知不知道王聰喜歡什麼類型的遊戲,他們目前還有幾個方案,正在討論階段,沒定下來,就想投其所好,選擇一個金主感興趣的遊戲類型。
郭凡說道“王聰那樣的人,想要的就是名氣和賺錢,你隻要有這兩樣就行了。”
“這就難了……”
安飛苦笑,因為所有做遊戲的企業,為的都是錢和名氣,可是賺到大錢的卻不多,十中無一。
安飛也拿不定主意,乾脆就豁出去臉皮,求郭凡來公司一趟,大家一起參謀一下,到底給王聰推薦什麼類型的遊戲。
“行,我這就過去。”
郭凡同意了,他隨後開車到了軟件公司。
“郭哥,快來看看,我遇到選擇困難症了。”
郭凡一進辦公室,安飛就勾勾手,請郭凡來看他的電腦。
電腦上有很多文件夾,安飛又給了他一疊打印好的文件,上麵有好幾個遊戲的企劃說明書。
“我們這些天,討論出4個新遊戲的企劃,你來看看,幫我們精選一下。”
接著安飛就開始介紹。
“第一個,是我的夙願,做一款模仿dota的即時戰略遊戲,5v5對戰,這塊市場很大,做好了能成為電子競技項目,玩家用戶基數高,但缺點就是製作困難,要考慮平衡性,需要有經驗的遊戲設計師,我們團隊還沒有這樣的人才,經驗不足以做這樣的遊戲,如果強行做,估計會耗時好幾年,質量還沒法把控。”
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安飛遞出另一份資料,然後繼續介紹。
“第二個遊戲,是模仿《三國殺》遊戲,這是個卡牌遊戲,我們也考慮用經典神話故事,或者四大名著當背景,設計新穎的卡牌玩法,這個比前麵的遊戲好製作,耐玩性高,而且是網遊,做好了吸金能力有保證。”
“第三個想法,是類似《夢幻西遊》的回合製國風網絡遊戲,這個目前也很火,在網遊排行榜前列,基本上隻要宣傳到位,遊戲做的耐玩一點,反外掛,數據都不會太差。”
“第四個遊戲,是我們想的原創gal文字戀愛遊戲,單機的,製作簡單,設計個好劇本,找個好畫師,難度最低,但是國內單機遊戲大環境很不好,盜版玩家太多了,很難收回成本,大概率是賠本賺吆喝。”
安飛介紹了四個遊戲,就詢問郭凡的意見。
郭凡首先排除了dota類型的遊戲,這個遊戲很有前景,前世有lol和王者榮耀這兩個同類遊戲,都非常賺錢,玩家很廣,不過目前遊戲團隊人才有限,不支持做這種高難度的遊戲。
第二個排除的是gal戀愛遊戲,又稱為視覺小說,主要是看劇情和人物立繪,這種遊戲太小眾,單機也很難賺到錢,肯定吸引不到投資。
這要是給王聰拿過去,估計會讓他笑話,所以現階段不考慮。
那麼就需要在卡牌遊戲,和國風回合製網遊中,選擇一個。
“選第二個,卡牌遊戲吧。”
郭凡思考了一下,就確定了答案。
他可不是亂選的,因為過幾年,市麵上就會有《爐石傳說》這種風靡一時的卡牌遊戲,玩家甚眾。
而且是免費遊玩,抽卡付費的收費模式,也比較適合國人目前的消費觀。
這個卡牌遊戲,製作難度中等,前景好,趣味度高,選它無疑是最適合的。
“那行,就這款卡牌了,你們兩個過來,咱們一起研究一下。”
安飛叫上遊戲工作室的2名設計師,去會議室開研討會,商量一下這個遊戲的細節。
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