接下來大家都討論上了,設計師小謝做了會議記錄,將他們討論的點子都記錄下來,將來一一去實現。
看他們討論的差不多了,很多想法都和爐石傳說不謀而合,看來大家思路都差不多。
不過遊戲方式,還有點單一。
郭凡就提出了解決辦法,參照《爐石傳說》,將遊戲分為天梯模式,也就是玩家互相競技,勝者進行天梯排名,每個月將對天梯前幾名進行一定的物質獎勵,以吸引高端玩家。
另外對休閒玩家有休閒模式,對於不想過多動腦的玩家,可以與電腦、或者同樣休閒的玩家對戰,輸贏不統計戰績,這樣就玩起來毫無壓力,因為沒有隊友,即使打得爛,也不會被人噴,就很友好。
當然,也會加上比較考驗技術的競技場模式,繳納金幣,就能進入競技場,自組卡組進行征戰,最高12勝,達到的給予豐厚的遊戲幣、或者遊戲卡包獎勵。
這樣,郭凡就把爐石比較核心的開卡、和遊戲玩法,告訴了他們。
也就是基礎遊戲免費,想要獲得好看的卡牌或者皮膚,就要充值。
這樣不斷的出新卡,和新皮膚,玩家為了收集全套,也會持續充值。
“郭哥的想法都好棒啊,感覺無可挑剔!”
安飛豎起了大拇指。
牛健茗也點頭,他們本來還沒什麼太好的思路,這些郭凡猶如指路的明燈,他們現在已經清楚該製作什麼樣的遊戲了。
那麼這個遊戲企劃就可以做起來了。
安飛接下來就開始做任務分派。
“小謝,你把遊戲企劃做成ppt,牛健茗,你負責和美工溝通,設計一批卡牌,要求猴哥、八戒等角色都做進去,造型一定要炫酷,一看就能抓人心那種,能不能要來投資,可就看你們了。”
郭凡忽然心中一動,他想到了實體卡牌這種。
他就說道“我們是不是設計出一套精簡卡牌,先做成實體撲克牌樣式,到時候你去遊說王聰的時候,帶上撲克牌,他看ppt不明白,你就和他玩一場這種實體牌,對於遊戲,很多不玩遊戲的人會抵觸,但是撲克牌,一般人就都會玩上兩手,更能博得好感。”
“行,反正摟草打兔子,我們就先不寫程序了,把隨從卡牌設計出來!”
安飛有了計劃,接著就散會,來到遊戲工作室,把工作分派下去。
現在除了幾個人固定負責羊了個羊更新之外,其他人都加入到新遊戲的設計當中來。
不過這個遊戲立項,必須要有個名字才行。
“郭哥,這個遊戲設計出來你居功至偉,就給賜個名字吧。”安飛說道。
“西遊英雄牌,這個名字怎麼樣?”郭凡想了想,說道。
“這名字挺好,就叫西遊英雄牌了!”
遊戲工作室的小夥伴們,一起鼓起了掌,這下他們的新任務有名字了。
那麼看他們如火如荼的開始工作,郭凡就放心了,這樣有朝氣的企業,遲早會騰飛的,他很期待。
當天還有好消息,酒廠的新生產線測試無誤,已經馬力全開,這一次生產的全是急缺的枸醬酒。
等一周後這一批酒生產出來,就能極大緩解了訂單壓力。