郭凡是遊戲設定的提出者之一,遊戲方式他掌握得很好,在輕鬆擊潰了電腦對手後,接著界麵就恢複到了本局剛開始的模樣。
目前摸牌係統還沒做好,卡牌也隻有二十多張,有些更是白板卡牌沒有描述,所以翻來覆去都差不多。
“怎麼樣郭哥,提點意見。”安飛迫切的說道。
安飛對郭凡可是絕對的信任,堪稱小迷弟,郭凡說啥他都聽。
郭凡放下鼠標,轉頭說道“大體路子是對了,不過風格還不明顯,沒有做出特色。”
安飛就招了招手,把負責遊戲項目的幾個人都叫過來,現場聆聽郭凡的指導。
“我個人的意見啊,僅供參考。”
郭凡先給他們打了個預防針,免得成為他的一言堂。
他接著說“這款遊戲,畫風偏幼了,類似卡通風格,這無疑會受到孩子們的歡迎,但我覺得,西遊這個題材,應該設計為老少皆宜,卡通風格就不合適了,要偏莊重、厚重,有曆史底蘊的那種感覺。”
遊戲的美工點點頭,把這條記了下來。
遊戲設計師牛健茗說道“也對,現在家長都反對孩子玩遊戲,他們消費能力有限,還是要以大學生,到中年人為遊戲主體,這樣卡通風格就不受歡迎了。”
他們現場討論過後,覺得郭凡的意見很好,他們虛心接納,回頭就把立繪風格給改了。
現在遊戲開發還處於初期,船小好調頭,並不費事。
郭凡又說“第二,不知道是不是我的錯覺,我感覺到明顯的撲克風格,兩者對戰,就像是兩個人打撲克。”
安飛說道“對的,我們也都發現了,也許美術,和卡牌設計上,有點參照撲克。”
遊戲美工說道“這應該和卡牌的尺寸有關,和撲克接近。”
郭凡就說“我覺得這個參照不對,撲克在厚重感上,比骨牌類的麻將要遜色一籌,而且撲克是外來品,是西方人設計的,相比於土生土長的麻將,更符合東方人的習慣。所以說,如果要參照的話,我希望《西遊英雄牌》模仿的是麻將,而不是撲克。”
“麻將……我覺得行,我也喜歡打麻將,不喜歡玩撲克。”安飛說道。
其他人都略帶沉思的點點頭,認可了這個提議。
郭凡說出了第三個建議“還有就是,這遊戲要做得精致一些,音效應該請一些專門的配音演員來,力求讓玩家有身臨其境的感覺。”
“可以。”
安飛同意了,雖然這樣開發成本會多不少,但為了遊戲的品質,這不算啥。
“還有就是,要注意遊戲界麵的光暗變化,比如正派角色,光線要足,亮亮堂堂,反派人物,一出場,可以適當調暗光線,這樣自然就顯得比較陰鷙。”
郭凡這個意見是參考自影視拍攝,他也跟過劇組,從影視導演那裡學到的。
“哎,這個建議不錯。”
美工把這個記錄下來。
接下來,郭凡就沒有什麼建議了,畢竟隻有這麼一小段試玩,還看不出什麼。
但即便如此,郭凡的意見也給遊戲製作組很大的啟發,少走了彎路,他們接下來都下去工作了。
安飛隨即笑道“郭哥,還是要靠你,要不然我們這些人,還不知道要折騰到什麼時候呢!”
郭凡笑了笑,問道“其他方麵呢,有沒有什麼困難?”
安飛說道“就是缺人手啊,大廠的人,要麼擅長領域不同,要麼薪水太高挖不起,我們這邊進度緩慢。”
郭凡就給他提了個建議“試著招點非遊戲專業的年輕人呢?像是遊戲美工這種,剛畢業,想象力會天馬行空一些,還有招聘文案寫手,專門負責遊戲卡牌背景編寫,甚至是編寫一本背景小說等等,玩家可以查閱,更增強曆史感。”
“好主意呀!”
安飛豁然開朗,如果美工、文案等工位招聘應屆生,說不定真會有奇效,剩下一些要靠經驗的崗位,比如程序員,那還是用他們的成手為好。
“行,那我就多招兩個人,爭取快點讓遊戲上市。”安飛雄心壯誌地說。
郭凡又問他缺不缺資金。
安飛說目前夠了。
依靠著《羊了個羊》和賣軟件的錢,公司盈利足夠,完全能支撐《西遊英雄牌》的開發。
這樣就放心了,大概遊戲需要開發半年到一年,就能出一個真正的試玩版了,到時候就能上線,讓廣大玩家給遊戲提意見,那樣進步更快。
遊戲的事情說完,郭凡和柏靜秋就去找阮佳琪,和她了解了一下公司最近的業務情況。
用一個成語概括,那就是蒸蒸日上。
而且就公司目前開發的幾個小遊戲,利潤率就已經超過了之前開發的幾個軟件,還是做遊戲更賺錢,所以也堅定了安飛以遊戲為核心業務的轉型理念。
等正式的事情都忙完,郭凡臨走時,就去問安飛私人問題,他和晶晶怎麼樣了。
安飛嘿嘿一笑,說雙方已經見過家長了,都還滿意,下半年商量一下,等他買了房子,就可以結婚了。
“行,挺好,男人成家就安定下來了,好好努力吧。”
郭凡鼓勵一下,隨後和老婆離開了軟件公司。
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