如果星星少的牌,則隻要當前回合有富餘的星星,就可以無限出牌。
比如目前有種0星隨從,攻擊力1,防禦力1,非常弱,不需要星星就能出,而郭凡一開局就手握兩張0星隨從,接著打出去,再出一張1星隨從,這樣在第一回合,電腦什麼都沒做,他就有三個隨從站場,第二回合,就可以狠揍電腦了。
電腦也隻等到3星的時候,才出了第一張牌,然而那時候,電腦被揍的血量隻有101novel.com點了,等到第五回合就被郭凡一張全體隨從加攻擊力的仙術牌,給終結了,一回合打出了驚人的12點傷害。
“我草,你這牌運氣這麼好嗎?”
安飛很驚訝,他們之間的遊戲對戰,基本都要打好久才會分出勝負,一直交換隨從和法術,最後誰的卡組質量高,神仙牌多,誰就能獲得勝利,還從來沒有5費前就結束的。
而且郭凡基本隻打擊對方英雄血量,很少主動交換隨從,隻打擊對麵的英雄,把對方英雄的30血給擊穿,他就獲勝了。
如果說一局是運氣,但第二局,他也在六星回合就獲勝了,這顛覆了這幫遊戲製作者的認知。
“哎,不是,這遊戲還能這麼玩嗎?”
這下大家都聚了過來,他們原本設計的目的就是隨從交換,你出一張牌,我出一張大過你的牌,就像是鬥地主一樣。
這樣玩家想要好的遊戲體驗,就要花錢充卡買強力隨從。
但郭凡帶給了他們全新的理念,那就是快速攻擊,會在對手強力卡牌沒有展開前,就打空了自己的手牌,將滿手豪華神仙牌的對手斬殺,而用的是一些大家之前沒有重視過的低星卡牌取勝。
“厲害啊,原來遊戲還能有這種玩法,那麼就勢必要改一下了。”
設計師小謝覺得之前當作湊數的這些低星隨從太過厲害,必須要削減一下。
郭凡放開了鼠標,他是在用實際遊戲體驗,來告訴設計師,現在低費隨從設計的太超模了,組成一套低星牌之後,就能秒殺那些花了大價錢組成的豪華卡組,等逐利的玩家發現後,就會傾向於用小博大,很快這種快攻卡組就會橫行遊戲,讓喜歡囤好卡的玩家,毫無遊戲體驗。
就像是一個一身豪華鎧甲的重裝騎士,剛出來飆起速度,準備給對手一個衝鋒刺殺,結果對麵掏出了一把小手槍,biu的一聲,就把騎士給爆頭了,這對於充錢的玩家來說,遊戲體驗就很糟糕。
郭凡作為參照物的爐石傳說遊戲,就是有這樣的弊端,快攻是所有玩家討厭的卡組,幾分鐘一局,通常玩家都被打的毫無脾氣,但是想上分的話,還隻能加入快攻,因為勝率高,時間短。
這樣的遊戲氛圍肯定是不對的,小謝等人商量了一下,覺得一方麵,要少量削減低費隨從的特效,另外還要給好幾個職業,增加恢複生命,或者增加防禦的手段,讓那些強力卡牌,有一定的快攻抗性,讓玩家有意願,主動花錢收集神仙卡牌。
郭凡讚同了他們的想法,並加上了自己的一些想法,多出一些低費的群體仙術,這是快攻最怕的,可以有效抑製快攻的勝率,勝率不高,用的人就少了,玩家會回到設計師希望的道路上來。
“我覺得不錯,就按郭哥的辦法改!”安飛高興的點頭。
於是這些設計師,馬上把要修改的點給記下來,回頭都給改過來。
經過修改後的遊戲,一定更耐玩。
“預計什麼時候能正式上線?”郭凡問道。
安飛說道“下個月吧,我們趕在十一國慶節之前,這樣放假期間大家都有時間來玩我們的遊戲,同時這個月,我們要加大廣告投入,讓玩家都期待起來。”
郭凡指點道“那好,加油乾吧,我覺得現在遊戲完成度已經很高了,屆時要多注意遊戲的平衡性,公測的時候,要多注意玩家的反饋,有了不好的反饋就要改,但也不能完全按照玩家的意願,這個度你們要把握。”
“我知道。”
安飛點頭。
遊戲測試完畢了,郭凡就和安飛說起阮佳琪的事。
安飛就朝他吐苦水“郭哥,你把佳琪調走了,可讓我怎麼辦啊,我們合作的都順手了,來個新經理,還要磨合。”
郭凡就安慰他“不要怕,新的副總一定也會很忠實的履行職責的,而且我會找個懂軟件和遊戲的職業經理人過來,不會遜色於小阮多少的。”
“希望吧,我就是有點舍不得。”安飛歎道。
“小阮也需要出去曆練一下,將來你們肯定還會有合作的。”
郭凡指的是以後成立集團公司了,他們都是老總級彆,那依然會有合作,反而會因為這段時間的交情,合作的會更緊密。
一個知根知底的合作者,算起來要比一個儘職儘責的副總經理,要重要的多了。
“對啊,郭哥真會開導人,哈哈,那行,我這邊也不強留佳琪了,你那邊儘快找人和她交接吧。”
安飛也同意了。
做通了安飛這邊的工作,郭凡就去找阮佳琪了,要和她好好聊聊。
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