囚徒大概也就牽製了兩個眼冷卻的是時間,這樣的一溜可以說是完全不夠的。
但由於楊天這把是零天賦,哪怕隊友死得快,也不見得沒有機會,甚至還是有可能多跑的。
對宿傘之魂來說,零天賦最大的兩個難題一是前期追擊,二就是後期的開門戰。
現在前期的追擊問題算是解決了,但之後可還是不太好打。
且不說後期這沒有一刀斬的開門戰。
光是中期時在守椅和控場上,楊天一無通緝二無狂暴,幾乎打不出什麼守椅優勢。
更彆說還有很多小天賦的缺失,會導致給楊天帶去很多不便。
記者穩定前來一救,楊天自知黑魂打不了攔截,於是切換成白魂防守。
記者的救人娃娃同樣也是可以被吸魂的,並且在吸魂進度滿了之後,這個娃娃會直接消失。
這名記者很聰明,他在被楊天排到位置後,將救人娃與自己錯開了身位釋放。
這樣楊天在進行吸魂時,就無法把記者和娃娃的進度同時吸滿。
楊天見狀,隻能優先針對跑得更前麵的娃娃,然後在椅前打了記者一刀。
以免囚徒在被救下來後,拉開太大身位。
平常對局都有狂暴加身,現在一下子沒了這個天賦,緩慢的擦刀速度實在讓楊天有些難受。
囚徒這樣子被救下來是有一定二溜空間的,楊天此刻所有技能都進入了冷卻,短期內確實沒法瞬秒了囚徒。
這就是零天賦帶來的困難。
沒有快踩影響的不僅僅是一開始的追擊節奏,還有中後期的追擊節奏。
就這樣,楊天被囚徒一路溜到了中場附近,一直等到新的傳傘冷卻好了,這才丟傘切黑魂將囚徒擊倒。
二溜讓囚徒溜到了搏命結束,這對楊天而言還是有點小虧的。
因為如果不出意外的話,接下去手拿三磁鐵的勘探員將會前來進行二救。
這個人一旦被救下來,勘探員丟磁鐵那麼一保,囚徒很可能直接被保活到開門戰。
而在沒有一刀斬的情況下,如果讓這群求生者打出了四人開門戰,那麼就相當於宣布自己失敗了。
有挑戰才有動力嘛!
楊天此刻心中已經燃起了濃濃的勝負欲,他通過觀察場上的電機抖動,判斷目前局勢。
電機總量已經達到了兩台半,勘探員把人救下後,總量應該差不多就三台了。
勘探員扛個刀,再丟磁鐵一保,楊天在這殘局中的劣勢隻會越來越大。
所以,楊天打算換一種思路。
打針對!
勘探員可以無傷救,但囚徒一定要下椅秒死,最好能讓勘探員連保人的機會也沒有。
三人開門戰,是楊天在零天賦的情況下爭勝的基礎。
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