方休還有那麼多錢沒花完呢,家裡還有幾十個如花似玉的漂亮妹妹。
他可舍不得現在的生活。
回到房間,方休叫來了幾個妹妹,摟著她們香噴噴,軟綿綿,軟乎乎的身子,開始挑選自己的技能。
“先把各種加防禦的挑出來,這些技能等級高了應該都有減傷的效果。”
“然後是恢複類的,血量和藍量的都要。”
“增加各種基礎屬性的,應該也有特殊效果。”
“減少控製和負麵效果的竟然沒有,對了,應該是類似活力四射那種恢複類被動裡的效果。”
“加元素抗性,吸血,暴擊,無視防禦,斬殺,抹殺”
挑挑揀揀,方休選出來二十多個被動技能。
主動技能什麼的,暫時不重要,首要的事情是先把減傷拉滿。
「金剛」
「品質白銀」
「等級lv50(+5)」
「效果1金剛!防禦+110」
「效果2鋼化!防禦+550」
「效果3不壞!受到的傷害55」
「鐵骨」
「品質青銅」
「等級lv50(+5)」
「效果1鐵骨!受到的傷害55」
「效果2鋼骨!受到的傷害275」
「效果3金骨!受到的傷害550」
花了將近五十多億的能量結晶,方休成功的把減傷效果拉到了將近80。
同時,還有大量的固定減傷。
怕死這個事,方休也是做到了極致。
不過剩下的防禦類被動品質太低。
方休也發現了點規律。
出現百分比減傷的,得是白銀以上的防禦類被動。
青銅和黑鐵的,基本是規定減傷和加一些屬性。
二者的作用其實不應該分高下。
減傷效果發揮作用的順序是這樣的。
先扣除百分比減傷,剩下的傷害,再扣除固定減傷,最後落在護甲和魔抗上。
其中,各種屬性魔法還有個屬性抗性需要考慮。
正常人,屬性抗性都是0,魔法全靠魔抗扛。
最後都算下來,隻要不破防,傷害就是0。
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