第107章 我怕死,所以全點防禦_末日遊戲:我的屬性無限增長_思兔 
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第107章 我怕死,所以全點防禦(2 / 2)

方休還有那麼多錢沒花完呢,家裡還有幾十個如花似玉的漂亮妹妹。

他可舍不得現在的生活。

回到房間,方休叫來了幾個妹妹,摟著她們香噴噴,軟綿綿,軟乎乎的身子,開始挑選自己的技能。

“先把各種加防禦的挑出來,這些技能等級高了應該都有減傷的效果。”

“然後是恢複類的,血量和藍量的都要。”

“增加各種基礎屬性的,應該也有特殊效果。”

“減少控製和負麵效果的竟然沒有,對了,應該是類似活力四射那種恢複類被動裡的效果。”

“加元素抗性,吸血,暴擊,無視防禦,斬殺,抹殺”

挑挑揀揀,方休選出來二十多個被動技能。

主動技能什麼的,暫時不重要,首要的事情是先把減傷拉滿。

「金剛」

「品質白銀」

「等級lv50(+5)」

「效果1金剛!防禦+110」

「效果2鋼化!防禦+550」

「效果3不壞!受到的傷害55」

「鐵骨」

「品質青銅」

「等級lv50(+5)」

「效果1鐵骨!受到的傷害55」

「效果2鋼骨!受到的傷害275」

「效果3金骨!受到的傷害550」

花了將近五十多億的能量結晶,方休成功的把減傷效果拉到了將近80。

同時,還有大量的固定減傷。

怕死這個事,方休也是做到了極致。

不過剩下的防禦類被動品質太低。

方休也發現了點規律。

出現百分比減傷的,得是白銀以上的防禦類被動。

青銅和黑鐵的,基本是規定減傷和加一些屬性。

二者的作用其實不應該分高下。

減傷效果發揮作用的順序是這樣的。

先扣除百分比減傷,剩下的傷害,再扣除固定減傷,最後落在護甲和魔抗上。

其中,各種屬性魔法還有個屬性抗性需要考慮。

正常人,屬性抗性都是0,魔法全靠魔抗扛。

最後都算下來,隻要不破防,傷害就是0。

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