第59章 春季大賽_輪回:達舒爾之魂_思兔 
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第59章 春季大賽(1 / 1)

大地回春、萬靈複蘇,鳥鳴山澗、風和花暖。初春的遺寒雖在,可也抵不住此刻賽場上,那一陣陣的熱烈歡呼。

華納達爾斯魔法學園的開學第一課,就是兩年一度的咕咕球大賽的總決賽,這場咕咕球大賽,跨越了秋冬春三季,終於是在萬物逢春的三月,迎來了冠軍的爭奪。

萊多坐在球場的前幾排,旁邊是貝克和伊芙琳兩兄妹,還有同屆幾乎所有的同學。

華納達爾斯魔法學園有一個傳統,當有重大賽事時,都會安排恰逢選拔的學生,坐在球場的最佳位置觀賽,這是為了傳承,要選拔最有潛力的學生。

萊多通過諾曼老師贈送的咕咕球機,和以前在課堂上的學習,已經非常了解和熟悉,這種咕咕球比賽的基本規則和技巧。

但是,掌上遊戲和現場比賽,完全不是一個層次的東西,萊多的興趣仍然非常濃厚,也抱著非常謙虛的學習態度,認真觀察著賽場上的一切。

這是一個很大的立體場地,場地整體是橢圓柱形狀。

賽場的下方,是一片橢圓形狀的草地平麵,草地平麵的長軸是三十二米,短軸是十九米。整個場地的高是二十米,橢圓草地的邊線,是比賽專用的結界,它是一種近乎透明的光麵結界,像圍牆一般圍成了這個賽場。

結界從橢圓草地的邊線,向下延伸到地底五米,圍成賽場的底麵結界,然後向上延伸到空中十五米,圍成了球場的頂麵結界,而周圍的光麵,則是球場的邊線結界。

比賽選手們控製的咕咕妖,就是在這樣一個,可上天也可入地的立體空間裡麵,進行元素魔法的爭分對抗。

從遠處看去,整個咕咕球賽場,實際上,就是一個超大型的元素測衡盒子,或者反過來說,元素感應盒就是依據咕咕球比賽的賽場,開發製作的,目的性極強。

賽場的正中間截麵,把整個場地,平分成了兩個完全相同的半場,雙方隊員控製的咕咕妖,開場時,分彆在一個半場的空間內進行陣型布置。

橢圓草地平麵的中心位置,還印刻著一個巨大的五芒星法陣,說明這是初級球場,這個球場舉辦的,都是初級賽事,而中高級的賽場,則是七芒星法陣甚至九芒星法陣,斯莫維爾隻是一個鎮城,這裡的咕咕球球場,都是標準的初級球場。

賽場的兩側外端,各有一個控製區,雙方的參賽選手,就在這個區域,通過專業的感應裝置,感應和控製自己的咕咕妖,進行對抗比賽。

突然,現場又一次,爆發出轟鳴的掌聲和呼喊聲,雙方的選手和教練,在裁判隊伍的帶領下,在草地上列隊,正式進場。

雙方的主教練和助理教練,走在隊伍的最前方,後麵是自己隊伍的七名正式選手,各有五名首發隊員和兩名候補隊員,他們依次問好,互相握手或擁抱,表示尊重和禮貌,然後又向觀眾們施禮和揮手。

主持人在簡單的開場白之後,校長馬修·伍德,宣布本次冠軍爭奪賽,正式拉開序幕。

在主裁判的主持下,雙方的教練按照規則,先後選定攻守場地以後,開始帶領著自己的隊員,迅速奔向草地兩端的控製區,過程中還在商量著一些戰術布置。

緊接著,一個金色球狀物,從主裁判手中飛出,在賽場的半空迅速飛馳回旋,正是咕咕球比賽的金色得分球。

金色圓球直徑約十五厘米,外殼上刻印有密密麻麻的魔法咒印,但是紋絡較為淺淡,整體上精細光滑,是一個非常精致的藝術品。

金色得分球,是由咕咕石煉製的,和萊多的咕咕球機裡的咕咕石一樣,也是沒有生命的,但是具備著所有元素的能量屬性,能夠被各種元素的咕咕妖感應和控製。

然後,比賽雙方的咕咕妖登場了,初級賽事的咕咕妖,都是成長期的原質妖精,外形都是直徑三十厘米左右的大圓球,長有眼耳口鼻舌五官,還沒有長出四肢,身體兩側的雙翼,展開之後足有六十厘米長,羽翼的顏色各不相同。

同一方上場的五隻咕咕妖,羽翼顏色分彆是青紫藍紅黃,代表著它們的元素能量類型。

按照比賽規則,初級賽事可以上場五隻咕咕妖,正好是風雷水火土五大元素,有兩個換員名額,如果是中級賽事,就可以上場七隻咕咕妖,有三個換員名額,而高級賽事的話,則可以上場九隻,有四個換員名額。

規則還要求,所有級彆的賽事,無論怎麼換員,賽場上,自己方咕咕妖,每個元素類型,必須得有一隻,另外幾隻的元素類型,就可以根據戰術或者優勢進行調整。

比賽雙方在場中的代表顏色是紅藍兩色,隊員和咕咕妖,都穿著各自代表顏色的特製賽服。

此刻,紅方的咕咕妖,擺出了三二的陣型,風、雷、火元素的三隻咕咕妖在前,水、土元素的兩隻咕咕妖在後,這是一種積極進攻的陣型。

而藍方擺出的,是一二二的陣型,是非常明顯的防守反擊陣型,比較穩定和紮實,最前方的是火元素咕咕妖,中間兩隻是風、雷兩種元素的咕咕妖,後麵兩隻的咕咕妖,也是水、土兩種元素。

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隨著主裁判的一聲哨響,比賽正式開始,第一個分眼出現,這是一個五分眼,是一個直徑二十厘米左右的銀色立體旋渦,出現的位置是隨機的,這個五分眼的位置,在中軸截麵半空三米左右,比較靠近藍方的區域。

比賽的分眼,共有三種分值,三分眼是紫色的旋渦,五分眼是銀色的旋渦,十分眼則是金色的旋渦,每個半場,十分眼隻會出現一次,其餘的分眼,則是按時隨機出現的。

整場咕咕球比賽,分為上下半場,每半場的比賽時間是四十分鐘,開場第一分鐘,就會出現第一個分眼,它出現的位置是沒有任何規律的。

金色得分球如果被推入分眼,計分有效之後,這個分眼就會消失,重新開球以後,新的分眼又會立馬出現。

如果一個分眼,十分鐘內都沒有金球進入,它就會自行消散,也就是說,除了得分可以刷新分眼,分眼每隔十分鐘,就會自行刷新一次。

賽哨聲剛停,雙方的咕咕妖,立馬振翅,保持著陣型,一起衝向那顆到處飛舞的金球,開始了激烈的爭搶。

雙方的速度差不多,紅方的火元素咕咕妖,先行控製住了金球,咕咕妖觸碰到金球的瞬間,整個賽場,突然開始閃爍著點點白光,發出劈裡啪啦的聲音,接著雷鳴聲不斷響起,肉眼可見的閃電,到處肆虐。

賽場上,這種突然隨機出現的元素環境,被稱為比賽質場,質場中,會出現各種元素變化、能量阻礙甚至魔法攻擊,這便是咕咕球比賽的一大難點,雙方的選手,既要控製咕咕妖與對方爭奪分數,又要隨時應對這種質場環境。

從第一個咕咕妖觸球開始,就會立馬隨機出現一種類型的元素質場,一直會持續到金球被推入得分眼為止,計分之後,就會重新開球。

再次開球之後,下一個分眼就會出現,金球再次被咕咕妖觸碰到的時候,又會立馬出現另外一種類型的元素質場,形成新的挑戰。

這種機製,給整個賽場,帶來了層次豐富的挑戰難度,和難以預測的變數,這也讓咕咕球比賽,充滿了刺激和看點。

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