重複著一次次的死亡,陸閒的死亡次數來到了10次。
他與強者回響的同調率隻有區區1。
這十次的死法都很單一,全是無法承受妖魔幻景的汙染導致精神崩壞死亡。
那種被汙染的死亡令人難以忍受。
像是有什麼東西強行擠進大腦之中,伴隨著毫無意義的囈語聲,將腦髓啃食殆儘……
死亡的過程感受不到絲毫的痛苦,有的隻是愈發麻木的感知。
越是抵抗這種感覺,精神遭受的衝擊就越嚴重。
每一次進行回響共鳴,陸閒都會對那個所謂的汙染有更深一些的了解。
對汙染的知識是突然出現在陸閒的腦海中的。
每一次被啃食而亡,腦海中相關的汙染信息就多上一分。
十次的死亡,陸閒得到了一些很有意義的情報——
汙染是有實體的。
它的存在形態很有意思,感覺類似設想中某種透光率達到了100的物質。
確實存在,但無法通過肉眼辨識出來……像是遊戲中的空氣牆一樣,看不見,摸得著。
汙染崩壞,就是這種物質消散的過程。
在這個過程中,任何沾染到這種物質的對象都會受到影響,從而被同化,一起發生崩壞現象。
至少,在這個強者回響中的汙染是這麼一回事。
汙染崩壞是突然從妖魔幻景的體內蔓延出來的,因此他的崩壞現象是最先產生的。
最離譜的是,汙染可以同化任何東西,包括精神層麵這種概念性的存在。
陸閒的死亡也正是由於這點。
他就像個精神思念體,在每個回響中靈活走位。在意識層麵上與這些記憶中的人物產生聯係,從而體驗他們的過往。
也可以理解為是一種特殊的暫時性奪舍。
雖然聽起來很抽象,但隻要舉個例子就很好理解了。
回響是遊戲。
陸閒是個臭打遊戲的。
妖魔幻景是遊戲裡的可操控角色。
汙染崩壞是遊戲中必經之路上的一個即死陷阱。
當前的遊戲進度就定格在了遊戲角色剛剛好踩中即死陷阱的那一刻,陸閒進行了一個檔的存。
隨後就壞檔了。
陸閒每一次讀取遊戲,下一秒他就中陷阱死了。
而且這遊戲有且隻有一個存檔位置……
此時此刻,如何破局?
最簡單的辦法就是重啟遊戲,從最開始的位置重新來過。
這意味著陸閒要放棄之前到手的那些獎勵,而那些獎勵中,就包括了軌跡晉升試煉場的開啟資格……
禍離是說過的,這是她擁有的最後一次開啟軌跡晉升試煉場的權限。
也就是說,如果陸閒選擇擺爛,今後他將再也無法回到軌跡晉升試煉場,與這裡麵的所有好處失之交臂……
一想到吃到嘴裡的東西又要被逼著吐出來,陸閒心痛到無法呼吸!
上一次做選擇時,他已經證明了按照他以往的思路去看待這裡的問題,最終隻能和蝙蝠俠相愛相殺。
這一次他決定當一次莽夫,不動腦子隻動手!
再次進入回響,熟悉的死亡氣息撲麵而來——
陸閒不再抵抗那些吵得他快要發瘋的囈語,他選擇擁抱汙染!
這是他下意識的選擇。
打不過就加入……