一個氏族部落少說兩三千人,接近九成都是可以戰鬥的戰士,平均實力在凝氣三層左右。
而靈台高一學生隻有兩百多人,怎麼能高強度的掌控一個人數十倍以上,實力也並不比他們弱的氏族部落呢?
隨著深入接觸,氏族部落的人必然會發現,方長生他們隻有這麼些人,甚至壓根得不到任何增援。
要是被試探出他們實力的虛實,在雙方愈發明顯的實力差距下,造反的念頭也會愈發的強烈。
更何況方長生的野心不會是掌控一個氏族部落,而是更多更多。
一時的掌控容易,但要做到長期掌控,還要指使他們去戰鬥、去送死,做到有效管理,這就不是一件容易的事情了。
追隨方長生的內在核心原因,方長生是給了出來。
他可以讓野人長壽,甚至能抗拒死亡。
但這種激勵更多是針對部落首領,也就是眷顧者的。
眷顧者知道,長生不老絕不是一件容易實現的事情,如果方長生承諾每一個族人都能得到這樣的機會。
長生不老變得廉價以後,眷顧者反而容易產生質疑,會要求方長生一次次給予證明,加強可信度。
事情真要轉變成那樣,方長生不知道得投入多少血丹。
血丹獲得不易,方長生後續的煉體修煉離不開血丹,方長生當然舍不得。
所以方長生決定轉換思路,從全體野人入手拉攏。
野人是相對無欲無求的群體,他們吃的穿的都不缺,暗之大陸地大物博,而野人的數量還遠遠沒達到飽和,每個氏族部落都擁有一片較大的領地。
哪怕是靠著單純的狩獵,靠山吃山靠水吃水,甚至都不需要農耕,他們也能輕鬆養活自己。
也因此野人缺少對外征戰的動力,他們大多都想不通戰爭的目的是為了什麼?打贏又有什麼好處?就算搶下更多的土地又能乾什麼?
暗之大陸的發展進程,還沒有走向能誕生出大量梟雄的地步。
既然野人沒有戰爭的原因,沒有目標,那方長生就將這個目標給製造出來。
沒有欲望,製造欲望。
沒有需求,創造需求。
從意識形態抓手,方長生教給了野人如何娛樂。
娛樂的存在,是為了創造野人對物質和情感的需求。
物質需求,各種酷炫的武器和護甲、各種美食、美酒,當野人體驗過以後,一顆物質的種子便在他們身上種下了。
至於如何繼續得到這些東西,那就得維護跟修真者的關係,替他們戰鬥。
而方長生後續也準備將各種現代文明的產物當作獎勵,獎賞給英勇奮戰、表現出色的士兵。
情感需求,在他們修真者所表現出來的對野人友善的基礎上,給他們種植下關於‘朋友’的概念。
我當你們是‘朋友’,所以我願意跟你們玩,我願意將自己的食物分享給你們。