遊戲bug?
不,對玩家有害的才是bug,而對玩家有益的應該叫做遊戲特性才對。
那麼現在我們發現的遊戲特性就是機械實際上是擁有器靈的,因為它們能夠生孩子。
如同麵前的重機槍一樣,雖然一次隻能生幾個部件,類似十媽生一胎,有人生手有人生腳,最終組合成了一個稀世甜寵珍寶。
虞良先是下達了離開遠離沼氣養殖場的命令,然後迅速和守財鬼開始對這個遊戲特性展開研究。
維修工具的字麵描述是“修理”,但本質上卻是將一件物品恢複至可用狀態。
放在現實中,這兩者其實相差不太大,基本上都能理解,隻是對於一個依靠程序運行的遊戲來說,它們的差彆可就海了去了。
設計一個修理流程無疑是需要浪費更多的精力進行維護的,為了簡化流程,將一件報廢物品還原成嶄新狀態自然就是最符合程序員效率的做法。
不過虞良並沒有想到,這怪談世界的副本居然也是這麼乾的。
而根據這樣的維修工具,實現機械產品的自我增殖就成為了一種可能。
虞良嘗試著將骨機槍拆卸成兩個部分,一邊是四分之三,由氣囊、槍身、彈鏈等部分構成,另一邊則是四分之一,由槍管和一些掛件構成。
首先,他並沒有破壞四分之一的部分,而是直接對四分之三部分進行維修,維修的結果是提示框【無法維修,該器械未損壞】。
這就說明簡單的拆卸並不能觸發“維修”過程,需要對其進行破壞才行。
於是接下來,他嘗試著破壞四分之一部分,然後對四分之三部分進行維修,測試其部件之間是否會有固定聯係。
【維修成功】
得到這樣的結果後,虞良基本上是有數了,他現在獲得了兩把嶄新的骨機槍以及兩個槍管和一些零散的部件。
以這兩把骨機槍為父體和母體,他可以通過這種簡單的“拆卸破壞維修”過程得到骨機槍的零件。
原本血肉星球的骨機槍還是偏向於整體化的,每把骨機槍隻能拆卸成少有的幾個部分,更多情況下它們是由手工削磨進行調試和製造的。
相較於現代工業,它們就像是一件件藝術品。
而虞良擁有標準的商人思維,他討厭這樣的藝術品,因此在八邊形博士和草嬰科學家等人共同的努力下,骨機槍積極學習現代化的流水線生產,將草嬰係列槍械化整為零,從而更高效率地進行生產。
此時此刻,這樣的努力得到了回報,他可以利用這兩把骨機槍進行繁殖實驗。
破壞四分之一僅僅是有些保守的做法,接下來虞良又對骨機槍進行了嘗試,想要看看維修工具的極限。
經過簡單的調配,他得到了最佳的優化方案。
將骨機槍拆分為二,隻需要將其中一部分多加上哪怕一個零件,再進行維修就能直接還原成骨機槍。
也就是說,一把骨機槍加上兩個零件和兩個維修工具就能得到兩把骨機槍。
這是何等的高效!
為什麼還要在現實中設立工廠苦哈哈地進行各個部件的生產呢?
直接把工廠搬到這個副本裡不就好了嗎?
如此廣闊的海洋能夠設立多少個工廠?
虞良難掩心中的欣喜,他現在是真正明白了“科技是第一生產力”的內涵,而他也將通過這樣偉大的發明創造來真正地解放生產力。
要不怎麼說人民企業家是國之棟梁哩!
簡單的嘗試後,虞良就得到了四台骨機槍,但同時也有個不好的消息傳來,那就是維修工具已經全部用完了,他缺少了骨機槍增殖最關鍵的原料。
“維修工具是海上空投裡掉出來的,海上空投基本上是根據玩家當前的階段進行投遞的。”虞良展開了思考,這是他前幾天就發現的事情。
最剛開始,他隻有一個木筏,所以每天的空投中必然包含一瓶水和麵包,維持玩家現階段的最基本的飲食需求。
在獲得了這艘船後,他在個人頁麵中將船員登記了起來,一艘“基礎ii型帆船”的船員注冊上限是12,所以每天分發的空投中會出現12份基本飲食,並不隻包括水和麵包,還有肉類和瓜果。
想要保持這艘船的正常運轉自然不可能隻需要十二個船員,畢竟正常船員不可能沒日沒夜地持續工作,肯定是需要輪換的,而這種導致食物資源匱乏的設定也是鼓勵玩家探索島嶼掠奪資源的途徑。
當然,這根虞良沒有關係,他的船員都是紙人或者鬼,不吃飯,噬蛇自食其力,草嬰們更是能夠進行光合作用,等於虞良一個人有十二個人的食物份額,這就完全不需要擔心了。
船隻不同發放的食物不同,說明“木筏階段”的主題是“求生”,而“帆船階段”的主題就變成了航海冒險,副本對於這兩種階段的態度絕對是不同的。
木筏階段,空投中除了必須的水和食物以外還會有零散的資源包和最簡單的物品,比如遮陽傘什麼的,而這樣傘的合成公式也非常簡單,當時的虞良就能夠進行合成。
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這說明分發的其他物品同樣和玩家階段掛鉤,是當前階段能夠通過自己力量得到的東西。
簡而言之,維修工具就是此刻的他能夠通過工作台來合成出來的道具,隻要擁有了公式就可以。
大批量生產維修工具不是不切實際的幻想,而是當前階段就能夠做到的事情!
帶著這樣的念頭,虞良再回頭看看站著數隻紙人的重炮,心中的美好幻想突然就破滅了。
貌似重炮也算不得什麼特彆好玩的東西,等我量產了骨機槍以後再來玩這個東西吧。
到時候說不定重炮也能夠通過“維修工具”量產了。
不過虞良仔細想了想,這重炮的零件遠遠沒有骨機槍多,拆不開來,而且炮管占據了絕大部分的體積,使用“維修工具”的話效果可能不太好。
正常情況下是無法生成這種炮管的,還需要將炮管分割開來,而那有需要更多的人手才能做到,還不容易做到,耗時耗力,遠不如骨機槍的量產計劃省心。
算了,沒什麼用處,以後再說吧。
虞良的興致很快便徹底消失,轉而投入到研究維修工具的合成公式中去。
通過已有的合成公式,眼鏡中的ai收集到了副本中關於合成的一些基本思路,通過推測和積極實驗,這可以極大地幫助虞良找到維修工具的合成方式。
即便是有ai的幫助,虞良依舊消耗了將近一天的時間才成功找到了合成方式。
通過海洋中的魚骨和些許黏土還有純淨水合成出膠水,膠水和布料合成出膠帶,而膠帶和經過熔燒的鍛鐵才能製作出維修工具。
獲取到最關鍵的元件後,虞良便將這些事情交給了紙人,分派出幾個紙人專門處理這條流水線,製造出來的骨機槍則是由草嬰機甲進行安裝。