然後重複這個過程。
無論是人形怪物步兵,還是獸型怪物騎兵,還是甲殼類的怪物昆蟲。
沒有東西能夠承受住蒸汽長槍這一原本為了在近戰中對抗同級彆的鋼鐵造物而生的武器,它的設計目的隻有一個
那就是在近距離戰鬥中一擊殺死和自己一樣的的東西。
撕裂,
左臂的鋼鐵液壓臂按在敵人的腦袋上,在動能下將食人魔帶倒在地上,施加機械的重壓落下。
多功能的機械臂被血肉賦予了更高的靈活性,讓它在長槍揮出的時候可以舉起自己的機械臂去阻擋敵人揮擊而來的戰錘
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蒸汽機兵沒有左利手右利手的概念,亦或者說它們本身就是雙利手,被血肉核心增強過的它們擁有著超乎想象的行動速度。
進食,
血肉輪機沒有發聲器官,它們的所有聲音都來自那台發了瘋似的旋轉的機載蒸汽供能機械,而那也是它們的侵蝕部位。
血肉置入胸腔,進而質化為自己身體的那一部分。
與其說是戰鬥,都不如說是一場奔向既定死亡的行刑,結果已經注定它們是過程的履行者。
領主和這些領主手下的部隊奔向一台不斷前進的絞肉機,領主們所做的一切是在為它補充能量。
當白骨構造體走到它們麵前的時候。
沒有血肉的構造體相較以血肉為基礎的怪物步兵有太多的優勢,它們不會痛苦也不會流血,堅硬異常的材料組成了它們的軀體。
所以,迎接它的
不再是穿刺,而是一道趨近完美的斜切,在液壓驅動與血肉連接下以長槍的邊緣棱邊狠狠地砸下。
然後,這台白骨構造體被從肩膀到跨間切成兩半。
或者說被棱邊沿著一個方向砸成兩半。
係統回收了白骨構造體的靈魂核心,以避免它的最昂貴的部分因此被熄滅,而剩下的森然白骨就像失去了主心骨一樣倒在地上。
血肉輪機抓起白骨構造體掉落在地麵的骨骼,安裝在自己身體上,這些白骨構造體的殘渣在它的表麵被血肉控製著移動組成臨時的護甲盾牆。
鈍器理應能對他們造成傷害,也理應如此。
但鈍器造成的衝擊傷害已經受到過外層附加裝甲的減緩,交織的血肉構成足夠強的緩衝,讓血肉輪機隻是踉蹌並在下一個瞬間對來襲者進行致命的回擊。
它可以承受多次打擊,並且恢複,這些怪物步兵可沒有這種能力。
攻擊者隻有一次機會,而它隻要不死,就有無數次機會。
血肉就是它們行動的最佳燃質。
而猩紅毒霧正在隨著它們的戰鬥在陣線前方蔓延開來,這些飽含大量重金屬的毒霧會對生命造成不可逆的傷害。
它們誕生於一個被毒霧與重金屬汙染的世界。
“真是見鬼了”
領主們後退一步,卻又不敢下令部隊後撤,後撤非常容易出現潰退。
可以戰死,但不能出現潰退。
每一次殺戮和進食都相當於對附近的單位發起一次意誌檢定,用鮮血和死亡質問他們的意誌,削弱看到這一切的單位的士氣。
環島同盟的盟主張敖點了點頭,下令第二道防線已經就位的火炮進入攻擊狀態。
開火再晚些的話,也許陣線真的會出問題。
“嗯,是時候了讓炮陣開火吧。”
一道道流光從陣線後發射,那是施法者們驅動的早期魔法炮,與季林掌握的奧術聚焦器不同他們的武器走向了發射離子態球體的方向,發射火球的方向。
還有投石機發射的內置有爆炸法術的投擲物,以及為了對抗構造體而生的重型弩炮,以及岩石元素擲出的爆炸性岩塊。
由營地中推出來的火炮進入自己的射擊陣位。
環島同盟並不是第一次處理構造體單位,它們的軍隊編製中也有足夠對抗構造體的重型武器。
將敵人的特殊構造體,連帶著己方的怪獸步兵,一同覆蓋在這一波次的混合火炮打擊下。
來自第二道陣線的及時火力支援讓前線領主們鬆了口氣。
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