小結_主神繪卷_思兔 

小結(1 / 2)

主神繪卷!

這本書大致規劃是分為7~8個左右部分,每部大概都會提升一個等級,第一部分寫了27萬字,考慮到後麵的每個部分應該都會比第一部分略長一些,所以全書完本應該在200萬字以上。

每一個部分會更換一次場景,每次提升序列之後會創造3~4個虛擬世界,並創造許多特殊的武器和裝備,同時有一條主線把整個故事串起來。這也是為了更好地保證大綱不跑偏而做出的整體規劃,從目前來看基本沒有跑偏,後麵也會繼續按照這個節奏穩定地來寫。

基本上所有建議我都會看,除了一些負麵情緒很重、完全沒有參考價值的刪掉之外,其他的我都會有所考量。

如果是看了個開頭就棄了的讀者,應該是和這本書相性不合,或者提的建議涉及到這本書最根本的架構,我也不可能再去修改了。

既然大家堅持看到這裡,就說明大家基本認可這本書的開局,是這本書的目標讀者,如果有什麼意見和建議,也可以多多提出,我會認真考慮。

目前的幾個比較常見的反饋主要有這麼幾個

第一,認為設定繁瑣。

設定是個雙刃劍,用現成設定有人要說偷懶,說借鑒,寫爛了的東西還寫,沒意思;原創設定又有人覺得繁瑣,不想費那個腦細胞去理解。

但是很多劇情和戰鬥是建立在設定上的,包括整個戰鬥的平衡性,寫的少了總會有人挑刺,說這裡有bug那裡有漏洞。

在做整個戰鬥係統的時候,我加入了很多傳統的東西,比如輪回者的等階、主神對精神念力的運用等等,是希望儘可能降低對這個戰鬥係統的理解成本。

當然創新的地方也不少,主要是如何把創造虛擬世界運用到戰鬥中。

如果覺得設定繁瑣實在看不下去,這點我無能為力,隻能說這本書的特質如此。

第二,覺得看不懂。

因為劇情中有一些主線內容並沒有立刻揭露,一些謎團的答案是作為以後一些世界觀背景和設定的內容引出的,所以特意留了一些讓人困惑的點,留到以後去解答,並引出一些較為關鍵的人物或情節。

比如開頭關於邊際世界的不合理之處,是為了之後更好地揭示整個世界的架構表世界裡世界邊際世界的三層結構,以及主神在創造世界時發揮的作用。

有些不懂的地方不需要太糾結,看到後麵總會懂。

如果你就希望看那種沒懸念、沒伏筆、沒疑點,一眼就看出誰是朋友誰是反派,全程無腦爽的書,那跟這本書應該是相性不合。

第三,認為節奏慢,尤其是創造虛擬世界的節奏慢。

很多人覺得劇情節奏慢,是更新速度的問題,目前每天隻能更兩章,劇情進展確實不快。

新書期沒法多更,因為必須要等月初上架,現在免費章節字數已經比大部分書都要多了,確實無法加更。

等上架之後更新字數變多,劇情進展自然會加快。

至於創造虛擬世界的節奏問題。

每個部分主角大概會創造三個虛擬世界,第一部分創造的分彆是模擬世界(執棋者聚會),試煉世界,陷阱世界,夢境世界。到第二部分還會創造其他類型。

相比於之前的遊戲設計文而言,數量確實降了,這是為了中後期考慮。各種虛擬世界會按照一定的順序和結構穿插到全書中,大概的節奏是每個序列3~4個虛擬世界,主角所有的虛擬世界都差異很大,即使同為陷阱世界或試煉世界,也采用不同的構造。

因為遊戲設計文的寫法是前期爽,但不斷鋪量很快感覺重複,閱讀疲勞,這是針對原本寫法的一個補丁。

精簡數量,每個虛擬世界都對應著一次主角實力的增強和一次關鍵情節,這樣每個新遊戲扔出來的時候,讀者都能感覺到有新東西,不會覺得套路重複。



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