周六的下午6點半,原以為魏栩孜的公司應該沒有什麼人。
但大大出乎我意料的是,這裡竟然人頭攢動,差不多有一半的人正在自己的工位上加班。
“我靠!你們公司都這麼拚的?!”我忍不住讚歎。
“新產品發布在最後衝刺階段,所以最近加班有點凶。”魏栩孜笑著解答道。
在他的帶領下,我們一行人前往一間已經準備好的會議室。
想來,我們過來的路上,魏栩孜已經通知相關的人員做好準備了。
給我們做演示的人叫周越,司職魏栩孜公司的軟件開發總監。
而此時,我也看到了魏栩孜公司的第三代ar眼鏡的工程樣機。
這東西乍一看就像一個太陽鏡,隻不過鏡腿裡麵集成了新品,以及一些功能按鍵,所以看上去比普通太陽鏡粗一些。
眼鏡框的上部,集成了兩個顯示精度為1080p的小屏幕,配合反射鏡片,可以將畫麵投影到麵前。
重量方麵,實話實說,比我想象中的輕了很多。究其原因,那是因為眼鏡本身並不帶電池。
這就有點顛覆我的認知了。
因為在我印象裡,這東西都是自帶電池的,不然豈不是沒法獨立使用了?
針對這點,魏栩孜介紹說,這麼設計主要是因為現在的手機算力越來越強大,所以市麵上的應用都越做越複雜,相配套的算力也就要隨之增加。
而對於眼鏡這種小體積的外設來說,如果要使其本身的算力支持這些應用流暢運行,那所使用的芯片耗電量就會增加。
相應的,為了增加電池續航,電池的體積和重量也會隨之成正比的增加。
如此一來,眼鏡佩戴的舒適度和體驗,就會嚴重下降。
所以,現在市麵上主流的ar眼鏡廠商,都采取了將眼鏡做成一塊投影屏幕的解決方案。
即,需要有線連接到手機,或者廠商獨立研發的硬件外設上。由手機或者外設來對眼鏡進行供電。
這樣,雖然犧牲了一些便攜性,但眼鏡整體的重量還有流暢度,就有了質的飛躍。
另外,產品本身還支持原廠近視鏡片的配置,采用磁吸的方式,可以將定製好的鏡片吸在眼睛上。雖然鏡片有度數限製,但不論如何,這對近視人群的友好度,還是提升很大一截。
聽過了產品介紹,自然就到了體驗環節。
剛剛說了,眼鏡可以連接到手機,也可以連接到廠商獨立研發的硬件外設。
手機自不用多說,反正連上之後顯示的就是手機的畫麵。
所以周越和魏栩孜主推我去體驗一下他們研發的這款外設,而這個外設也確實如他們所言,有那麼點意思。
從本質上說,這東西就是個不帶屏幕的安卓機。
但手感上,更偏向於一個手柄。
連接後,可以通過這個手柄對眼前畫麵裡的光標進行操作。
有點類似打遊戲的感覺,體驗很新奇。
而且手柄的手感也不錯,按鍵布局也不複雜,學習成本不是很高。
在周越的指導下,我打開了內置的各種應用。
視頻播放器什麼的就不多說了,反正理論上,眼前的這塊小屏幕,相當於在6米處放置了一塊101novel.com0多寸的投影屏幕。
因為屏幕的亮度比較高,所以即便周遭燈光充足,顯示效果效果依舊相當不錯。
當然,這東西畢竟是投影漫反射,所以如果在室外強光環境下,還是多少會看不太清的。但總得來說,問題不大。
隻不過在體驗了他們外設裡內置的幾款小遊戲之後,我算是明白為什麼他們會找我們合作了。
這遊戲……做的真是慘不忍睹。
當然,也正是因為如此,我覺得我們有很大的合作空間。
隻不過這裡麵尚有很多的技術問題需要解決。
比如,我們現有遊戲的設計是需要配合攝像頭完成,不論是基於特定圖像的識彆追蹤,還是基於某些特定物體的追蹤,甚至後期還打算采用s算法完成ar觸發,這些都需要攝像頭的幫助。
但如今我眼前的這款眼鏡沒有內置攝像頭,那勢必就需要用到手機,這方麵的體驗要怎麼優化,是我目前能想到的首要問題。
所以我第一時間就提出了這個問題。
聽我這麼一問,魏栩孜笑了,“哈哈!這個問題我跟你想到一塊兒去了。”
指了指桌上的眼鏡,他接著說道“眼前這款是air,帶攝像頭的產品是pro,隻不過因為生產上工藝的一些問題,pro我們退回去重新弄了。”
魏栩孜介紹說,pro不僅帶攝像頭,還集成了一個紅外傳感器,用以識彆手勢。隻不過因為集成的功能比較多,導致開模工藝複雜,他們找的代工廠雖然做出了樣品,但第一批樣品的品相有瑕疵,所以退回去回爐重造了。
但既然我提出了這個問題,現場,他還是讓周越打開了一個效果圖,給我展示了一下pro這款產品的樣子。
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整體上和air差不太多,隻不過在兩邊的鏡腿上分彆開了兩個孔,用以安裝攝像頭和紅外傳感器。
不過也是因為多了這兩樣東西,所以從視覺上看,相比於眼前更像普通眼鏡的air,pro的比例看上去就相對沒有那麼協調,但科技感更足一些。
同時,周越也給我展示了一下之前他們拿到首批樣品之後拍攝的演示視頻。