但真實世界國際版上線六個小時一過,隨著被防沉迷係統踢出遊戲的玩家們,不斷在各個互聯網平台進行自發宣傳。
很快,它就迎來了注冊玩家數據的飛速增長。
真實世界國際版上線十二個小時的時候,它的總玩家數量達到了兩千七百多萬。
而且隨著時間一點點的流逝,它驚人的畫麵和玩法,也被越來越多的網民們所獲知。
大家紛紛下載進去嘗試一番,然後入坑不能自拔。
當真實世界國際版上線二十四小時之後,其總玩家數量就達到了三億三千多萬。
這個數據,雖然和華國大陸的注冊玩家數據,依舊有著不小的差距,可是卻已經站在了整個世界遊戲界的頭部。
完全可以稱之為一鳴驚人。
就連暴雪公司、xp集團遊戲部門等等,世界最強大的遊戲廠商們,也直呼狼來了。
大家紛紛召開緊急會議,分析真實世界國際版的上線,會讓自己公司流失多少玩家。
而如果玩家流失大半後,未來公司該如何繼續發展下去。
華國大陸‘真實世界’遊戲的玩家注冊數據,在第二天就開始大幅度回落。
第一天注冊玩家總數量為四億一千多萬。
第二天注冊玩家總數量為五億三千多萬。
第三天注冊玩家總數量為五億五千多萬。
‘真實世界’遊戲的出現,甚至再次稍稍帶動了一波飛訊的注冊用戶,讓它站穩在了五億八千萬。
不過,雖然華國大陸‘真實世界’玩家的注冊數據,隨著時間一點點的過去,慢慢的進入到了停滯狀態。
但是真實世界國際版的玩家注冊數據,卻完全是一發不可收拾。
國際版第一天注冊總玩家數量為三億三千多萬。
國際版第二天注冊總玩家數量為八億九千多萬。
國際版第三天注冊總玩家數量為十二億八千多萬。
國際版第四天注冊總玩家數量為十五億五千多萬。
國際版第五天注冊總玩家數量為十六億七千多萬。
國際版第六天注冊總玩家數量為十七億五千多萬。
國際版第七天注冊總玩家數量為十八億四千多萬。
再加上華國大陸的五億五千萬玩家,‘真實世界’的實際總玩家數量,已經超過了二十四億人。
它成為了整個世界,當之無愧玩家最多的網絡遊戲。
而玩家數量第二多的‘我的世界’,它總玩家數量為十六億人。
‘真實世界’僅僅用了不到一周的時間,就將它給超越了過去。
最重要的是,隨著‘真實世界’的出現,‘我的世界’玩家也開始大量的流失。
這兩款遊戲在玩兒法上,都有著異曲同工之妙,自由度超級高。
但在畫麵上而言,二者卻根本就沒有任何的可比性。