見這一擊被躲過去,莫赫爾也不失望,鬆開手,任憑長槍消散,俯下身體的同時,雙手中出現了兩把匕首,迅速的刺向安薩爾的雙腿。
感受到如此刁鑽伶俐的一擊,安薩爾眯起眼睛,抬腿就是一個膝頂,砸在莫赫爾的胸口上。
向後幾個翻轉卸力後,莫赫爾捂著胸口,平複呼吸,笑著看向對麵。
“原來是這個技能,很正確的選擇。”
安薩爾沒有理會他的話語,拔出插在腿上的匕首,目光凝重。
他現在的狀態不是很好,已經使用了技能。
從他傷口處飄起的血霧和通紅的雙眼,也能看出他選擇的是什麼技能。
狂血在傷勢達到一定程度後,會自動開啟,隨著傷勢增加,使用者的速度和攻擊也會一同增加,並且免疫瀕死狀態30秒,但生命力會持續減少。
這個技能就像是遊戲中的狂暴差不多,但實戰起來肯定會更強。
如果按他原本防守反擊的打算,越受傷,攻擊就會越強,直到達到巔峰時,抓住機會,完全可以做到一招秒殺對麵。
但既然安薩爾選擇了正麵戰鬥,那他也不會做出之前的決定。
發出怒吼,安薩爾踏碎地麵,如同飛馳的戰車般,衝向莫赫爾。
現在的安薩爾攻擊和速度用數據來算,差不多各加了五點。
就算是短板的速度,也和莫赫爾持平。
看著他衝過來的身影,莫赫爾勾起嘴角。
想要一波莽死我嗎?看來你是忘了技法為什麼被研發出來。
麵對實力比自己強大的敵人,做不到完全碾壓的話,那技法強者,總能找到通往勝利的道路。
在兩人交手的瞬間,比之前戰鬥還要快的殘影出現。
刀、槍、劍、戟、斧、鉞、勾、叉。隻有想不到,沒有莫赫爾不會用的。各種武器的揮舞攻擊,與靈活多變的招式變化。
在全武器宗師的莫赫爾麵前,儘管安薩爾這個狀態很強,也將他的攻勢完全防禦住,並且還能抓住時機,在其身上造成傷口。
安薩爾在最後三十秒,憑著極限強化,終於斬碎了莫赫爾的武器,斷裂的重劍砍在其胸口處。
倒計時的幾秒鐘內,安薩爾已經模糊的視線,死死盯著被砍飛的身影。
直到莫赫爾輕巧的落地,胸口處剛被砍出的傷口雖然很長,但並不深。
就在安薩爾疑惑剛才那劍為什麼沒砍死他時,就見莫赫爾指了指雙方的距離。
注意到後,安薩爾終於是在死亡前,明白是怎麼回事。
“還真是恐怖的技法強者。”
正常來說就算安薩爾這劍攻擊很強,但也不至於將莫赫爾砍飛那麼遠。
那就隻有一個可能,消力。
消力也叫卸力,是在承受攻擊時,向著攻擊方向進行移動。
比如一輛行駛速度為五十公裡每小時的汽車,與同方向行駛速度為四十公裡每小時的汽車相撞。
而結果就是,隻會產生十公裡每小時速度的衝擊力。
這個技巧哪怕是練過的普通人,多多少少都會一點。
而剛才莫赫爾則是將這種技法運用到了理論上的最大程度。
隻承受了劍刃鋒利的傷害,而後續的傷害則是被抵消。
看著已經死亡,但始終屹立的安薩爾,莫赫爾給出讚許。