恩……說起遊戲……
產生這個想法的同時,李不忘的思維任務管理器震動起來,頭頂也出現了一個發光的感歎號。
這種類似遊戲裡麵‘任務npc’的符號,是李不忘之前聊天的同時,自己編製的思維管理器新功能,這個功能唯一的作用就是提醒自己思維能力是否突破界限。
對,界限!
這是李不忘對自己目前狀態的一種形容,人類的思維能力是存在上限的,這是生物結構,和客觀現實共同決定的。
實際上,自己那突破天際的思維能力,排出掉‘感興趣’這個限製,也有上限,不能做到全知全能。
這也是李不忘沒有感覺飄飄然,突然蹦出自己成神了的錯覺的緣由。
話雖如此,這個思維能力卻已經遠遠超過人類需求了。
對,超過人類需求!
這是個非常恐怖的算力,比小歲歲本機出廠狀態,超頻條件下還要強,約等於無數時間線中,鑽研算力的時間線中,全球算力總量的幾百倍!
當初那條時間線,做所以全力發展算力,目的就是為了推演人類出路。
也是信了修仙文明某些推演神通的邪,真的以為世事如棋,結果自然是得出了地球需要英雄這種……歸納性答案。
問題就是,這個答案隨便找個神經兮兮的哲學家都能說出來!
花費一條時間線,賭上幾十億人類的命運,就得出這個答案,隻能說虧大了。
如果李不忘對推算未來這件事感興趣,說不定會嘗試一下,畢竟,想想有不要付出什麼代價。
問題就在於這裡,李不忘無法控製自己的‘興趣’。
彆說什麼培養興趣了,這種事是否可行先不說,實際上,關於‘興趣’是調動那誇張到超過界限思維能力的關鍵這個結論,也僅僅是人工智能通過‘歸納’算法得出的。
歸納算法這種……人工智能的思考算法,並不是嚴禁的推導算法。
說的難聽一點,這個算法和大數據美少女的臉型評分差不多是一個算法。
靠譜程度隻能說湊合……
所以李不忘不打算因為一個不靠譜的推測去折騰自己的人格,未來科技裡麵關於‘興趣培養’的技術,很多都是精神病治療分類裡麵的。
搞多了,指不定真的把自己弄成精神病。
雖然說李不忘拒絕對自己的人格進行操作,但是,搞出一個發現自己興趣的算法,這種需求還是非常合理的。
李不忘看著頭頂的感歎號,笑了笑……果然,自己的興趣愛好還是非常正常的——遊戲嘛。
成年人玩遊戲,並沒有什麼丟臉的。
“管理員完全可以使用心理暗示理論裡麵的……這些案例進行參考,說不定就真的推算出拯救世界的答案來。”
得了吧……
李不忘白了人工智能一眼,世界是混沌的,尋找所謂的‘答案’,不如去拚搏一個答案出來。