說完,奈布就以迅雷不及掩耳之勢“啪”的將欲望之鏡收了起來。
還順帶一鼓作氣清完了異化值,維持在身體最清醒舒服的狀態,拒絕內耗。
讓抓心撓肺思考他什麼意思的另一麵自己老老實實麵壁思過去,少天天惦記整幺蛾子琢磨謀害他。
時間珍貴,聊不動暫時先不奉陪了。
他既沒有斯德哥爾摩,更加沒有抖的癖好。
這個深淵爬出來的害人精各種陰暗亂竄,把他硬生生推到對立麵坑過那麼多次,捅個心斷條腿後艱難險阻之下死裡逃生都算輕的,真以為說點好話救兩下就能抵消他遭受的痛苦?
良心發現都不可能。
他就是這麼錙銖必究,有仇必報的人。
能放成隔夜仇,都是因為自己實力不夠……
渡劫的世界難度,加上人格麵具推演,必須好好謀劃一下。
奈布打開了係統商城。
思路清晰,這次不留後路,不用省積分,隻管能作用基本屬性的道具買。
人格麵具推演副本是毋庸置疑的高危世界。裡麵的npc相對來說比較特殊,具有唯一不可替代性,像是病了死了都無法再生。
npc的各種類型的任務同理。
驚悚推演係統將絕大部分能量用於給全世界的土著npc屏蔽推演者們活動的不合理性和各種超脫認知的邏輯bug去了,因此投放的推演者需要被迫壓製記憶和能力,避免過於ooc影響土著,被世界意識驅逐出境。
至於隻剩本性出演的推演者能不能在相當於重生一次的無限接近真實的副本裡想起來,全憑直覺選擇去不去做係統刻在靈魂裡的唯一任務,純看命夠不夠硬。
奈布怕迷失在副本世界裡,再肉疼也得花巨款買下兩個靈魂印記。
是推演者公認的性價比最高的【勇敢】印記和【冷靜】印記。
印記一打,越到危機時刻的刺激,就越有機會找回體驗者身份的記憶。
哪怕不能用道具擴展能力,多了份閱曆認知的底氣也是好的。
可惜道具攜帶隻有一個格子解鎖。
奈布把手裡所有的道具一一對比完,沒猶豫多久,就決定好把莫比烏斯環放進去。
他原本是打算將它穿繩掛脖子上的;可是又糾結,萬一自己在失憶的狀態下陰差陽錯用掉,白白浪費了珍貴的時間錨點機會怎麼辦?
以防萬一,奈布把底牌丟進道具格子裡,好歹是記憶恢複了能使用先決條件。這樣也可以更好地把握陣營局勢。
老夥伴軍刀想也不想直接拉滿耐久度,通靈附魔後隨身攜帶,繃帶纏好。
再花積分修複身體每一個細微的傷口。
幸運值f是這樣的——如果穩定發揮臉黑被係統隨機投放到疫病橫行的地方,他會因為這些不起眼的傷口感染很快死於非命,速溶出本。
凡是不能久放的食物,奈布都一一收拾出來,打算做成今天的午餐和晚餐。等忙完這一切準備工作,休息時間也過去了不少。
奈布肅容,開始寫紙條。
開門見山便言簡意賅交代了自己的處境,以及高光標注的壓製記憶和了解深淵怪物的事,貼在最顯眼的地方。
要是薩貝達和他交換身體,也可以確保能清楚他麵臨什麼將要做什麼,彆被該死的花言巧語鼓動人心的壞東西騙了。
他真的好想親眼見一見薩貝達。
但是,這個情況,他們最好不要互換……
——失去記憶的身體爭奪戰,另一麵絕對會毫不猶豫殺死阻礙他掌控身體的每一個人格。
心中一動,奈布忽然鬼使神差地補上了最後一句
“亞曆山大知道,我把那個匣子留在客房的頂櫃裡。”
寫完,他忍不住指尖瑟縮,難掩失落地移開了目光。
眼睫微顫,好像被這一句看似隨意的話語燙到了眼睛。
又情不自禁,下意識把最喜歡的食物擺在了這裡。希望他會喜歡自己喜歡的食物,或者看到後煩悶的心情會好一點點。
——此情此景,讓奈布恍惚了一瞬。
隨即是湧上心間止不住的難過與酸澀。
奈布麵色不顯,卻是慢吞吞剝開一顆甜到發膩的糖果,丟進嘴裡咯吱咯吱麵色冷淡地咬起來。
他自嘲地想,不算太晚;
好像無意之中明白了,為什麼麥克到最後都有些話沒能說出口。
但他也實在是能力有限。為了存活奔走,倉促之下無力去改變什麼。
原來,無法麵對麵地好好道彆,是一件多麼遺憾的事情。
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