而剛經曆大戰的陸承接下人族的旗幟。
利用太白穩固人心,打造龍舟,開啟了收複失地的征程。
初期的龍舟人族文重武輕,失地燕雲,行商南北,異族猖獗為患。
從任何方麵來看,都太像了。
這位年輕的仙界節度使恐怕有意升級其麾下的時代。
整個桌麵的人族在龍舟方向的時代規則正在往【宋】邁進。
人族確實潰敗了,但當他們再度回歸的時候,會給世界帶來怎樣的劇變呢?
陸承確實有意在打造【宋代】背景。
可以說,每個時代,他都能打,會打。
其實說來也簡單。
興衰迭起嘛,在相對強盛的年代開戰,擊敗最強大的對手。
而在相對弱小的時代修養生息。
利用盛唐強行開南海大戰,打掉了南海的對手,到了相對平和的時期,絕對是時候發展商貿、科技的時候。
用宋的背景,是非常適合的!
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“你正在應用【宋】背景,你獲得了“失地”概念。”
“你獲得了“歲幣”概念。”
(你現在每次翻牌,碰上非人類外族,可以獻祭資源、能源卡牌稱為“歲幣”,你的獻祭的歲幣足夠時,將暫時不會匹配到戰爭。)
6。
不得不說,很具有時代特色。
讓我摳門陸納貢?
怎麼可能
但不得不說,這個概念很有操作空間。
唐代有“和親”規則,但隻要實力強大,就可以用來拿下須臾公主,歌者同盟。
宋代這個“歲幣”規則,可操作性就更大了。
隻要我實力強大了,這“歲幣”是不是也能反著來的?
遇到異族,它沒我強,它就可以給我“歲幣”,我隻要接受了,就可以讓我暫時不宣戰!
試想一下,如果沒有這一條規則,讓對方納貢的時候,可能會猜忌。
萬一錢給了,你還打我怎麼辦?
有的種族肯定不願意,不排除魚死網破的可能。
但隻要有這麼個打牌規則存在,就可以打消這種疑慮,收錢的一方固定回合以內就是不能打的。
可以預料到隻要暴兵,能收多少納貢了
最兵不血刃,最止戈為武的一集了!
“你獲得了“四大發明”卡牌的升級可能。”
就是這個!
這才是陸承決定升級時代的主要原因。
星空旅途,周圍全是未知的蓋牌。
亂翻牌就算運氣再好,基本上是個九死一生。
如果不升級時代,就無法建造的那個東西!
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