開頭第一個,閃爍:售價5000積分,備注:低配版,冷卻時間30秒,移動消耗大量體力,距離十米範圍。
“又是個遊戲技能,確定完畢。”吐槽的同時,還不忘腹誹:“丫的,十米距離的移動,還有30秒冷卻時間,怎麼不去死。
就這點距離,老子見聞色能預見未來,30秒用一次,移動十米有什麼用。
能躲開的攻擊預見未來,老子一樣能躲開。
躲不開的,移動十米,需要三十秒冷卻,十有八九還是躲不開,無非就是掙紮一下。”
視線往下,飛雷神10000積分,優點功能多種多樣,可以傳送,可以通過空間結界防禦,將敵人攻擊轉移走,強行傳送其他物品。
缺點,需要提前布置空間坐標,傳送的東西越大,距離越遠,消耗的查克拉越多。
“功能性明明遠遠不及禦劍術,就因為涉及到空間,而且沒有等級劃分就直接一萬積分。”
想到禦劍術圓滿如果依靠係統升級,需要十一萬兩千積分。
再看看飛雷神的一萬,羅非魚也就釋然了。
飛雷神哪怕涉及到空間,也就是一個技能而已,如果不是涉及到空間,估計都用不了一千積分。
就像大和的木遁,雖然不如初代,真就比飛雷神差幾個等級?不見得。
就比如須佐能乎,羅非魚以前就查過,單獨買個須佐能乎技能,實際跟木遁積分差不了多少。
而且,根據潛力不同,即使寫輪眼的須佐能乎,價格方麵也是有差距的。
係統判定物品或者技能積分,通常是根據潛力,難度,有自己考量。
飛雷神因為涉及空間,開價就是10000積分,但買來就無法再次升級,潛力已經定格。
禦劍術入門才1000積分,但禦劍術可以通過自己鍛煉繼續升級,亦或者通過積分升級。
如果把它換成技能,它的實際售價應該是112000積分。
當然,這是係統給的技能頂點價位。
如果自己通過技能,法術,有了新的領悟,那就與係統再無關係。
就像羅非魚通過天霜拳,排雲掌,風神腿,自己領悟三分歸元氣,三分神指。
雖然係統也有賣,但自己領悟就是自己的,再與係統無關。
“飛雷神,湊合吧。”撇撇嘴,想到飛雷神特性,羅非魚搖搖頭,繼續往下翻看。
正所謂貨比三家,他有係統,自然不會將視線停留在某個特定技能。
選擇多的是,不好好對比再做選擇,實在說不過去。
更何況,現在也隻是提前看看,需要的時候可以一步到位,不用翻翻找找,也不是現在就買。
瞬間移動,魔法傳送門,黃泉比良阪,神威......鏡像空間。
“係統,把技能去掉,給我挑出有潛力的空間能力。”不停翻看各種技能,有幾個著實不錯,價位自己也能接受。
可惜,正是因為不錯,一時間才難以抉擇。
與其現在購買,還不如繼續看看,也算另類的打發時間。
翻翻找找一下午,羅某人最後愣是一個沒買,就是過過眼癮。
當然,事實上這也算另類挖掘係統了。
就像現在不買的空間技能,說不定哪天遇到生死危機,需要跑路,就能第一時間想到能夠保命的技能或者物品。
最主要,自己了解過性價比,到時候不用擔心被自稱沒智慧的係統給耍了。
打個比方,就像殺豬,明明一把殺豬刀就能解決,係統非要推薦個榴彈炮,不了解的情況下就買了榴彈炮,自己不是哭都沒地方哭。
當然,羅非魚沒這麼傻,隻是打個比方而已。
就像保命,療傷,明明金瘡藥就能止血,係統非推薦醫療納米機器人。
如果事態緊急,沒時間查看,到時候還不虧死。
隻有自己知道行情,才能降低被商家忽悠的可能性。
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(本章完)