冷靜下來後,更多先前未曾特彆關注的細節和疑點逐漸浮出水麵。
首先,死在自己門外的為什麼會是夜神香?
此前,夜神香應該不知道自己具體住在什麼地方。當然,因為現在白兔和她都住在紅顏家,如果她想的話可以從白兔那邊得知自家住所位位置。但哪怕是有急事,也終歸不可能什麼招呼都不打就直接過來。
作為玩家,說不準什麼時候就會進遊戲。一進遊戲,少則數小時,多則數日,具體什麼時候才能回來說不清,如果一聲招呼不打就直接過來很容易撲空,屆時就隻能乾等。大家對這點應是心知肚明。
先前,在未接來電或者未讀信息中,都沒有看到夜神香的來電或留言。
所以,為什麼要安排她的死亡呢?
他猜測,也許是為了讓自己感到不安和恐懼。
首先是艾薇的不知所蹤,然後又是夜神香的屍體。在自己心底深處,夜神香的戰鬥力絕對是相當強悍的存在,尤其是在麵對突然性遭遇戰的情況下,哪怕七曦、紅顏她們都比之不如。這樣的她卻如此這般死在了自家門口,這容易使人心神慌亂。
這就好比走在叢林裡,突然發現了一個比自己更高更壯的大漢不知被何種猛獸襲擊且慘死當場,見到這一幕後內心很難保持冷靜。
總之,不論這個猜測是否成立,現在的自己都需要保持鎮定,切忌自亂陣腳。
他看了眼一旁茶幾上、果籃裡的小水果刀。
在許多作品中,當主角陷入幻境的時候,通過自殺的方式往往就能脫離幻境回到現實,可以說是老到不能再老的套路。
所以,自己要不要試一試?
思量了一會兒,他最終還是搖頭。
如果到最後還是無法脫困,再嘗試自殺吧,這種萬不得已的方法顯然存在一定風險。反正自己現在肉身就在家中,有艾薇保護,暫時無需心急。
林朔深吸一口氣,目光又掃了一眼沙發。
他決定換個角度思考——這個幻境是基於什麼來塑造的呢?
他第一反應想到的是該幻境是基於自身心底的記憶來進行塑造,但很快意識到不太可能。如果是這樣,至少自己家裡不應該露出這麼多破綻,比如在自己的印象裡艾薇吃薯片一定會掉渣,可現在家裡卻這麼乾淨。另外,先前在窗外看到的那幾位行走的路人遠遠望去似乎也都不認識,不認識的人自然不可能是基於自身記憶出現的人物。
那麼,這裡就應該是對方刻意塑造出來的影像世界了,需要用心去構建塑造
想到這兒,他心底忽然冒出了一個大膽且有趣的想法。
他從廚房隨意拿過來了一個瓷缽,打開窗後朝遠處行人的方向扔了出去。
(危險行為,請勿模仿)
瓷缽在半空劃出一道優雅的拋物線,最終重重砸落在地,碎成不知多少塊,發出了連身處高層的他都能聽到的聲響。
但奇怪的是,那些距離聲源明明隻有幾十米的行人對此居然無動於衷,像是什麼都沒聽到、認為什麼都沒發生,仍自顧自地進行著他們上一秒的行為。
他們,沒有對外界的突然性刺激做出應有的反應。
在許多遊戲裡,為了降低圖畫渲染和數據傳輸的壓力,往往隻會對近處物體做渲染和交互,遠處的東西則暫時忽略,等玩家過去後才開始生成圖像內容,在此之前或許就是弄一個塗層來敷衍。