從激化能量能與雷元素發生超激化、草元素發生蔓激化來看,大概率是後者,它是作為一種能量改變了雷、草元素的性質,而不是改變了目標的性質。
其實想這麼多,王塵關心的問題隻有一個,那就是激化反應是否可以省去對目標施加元素附魔,好麻煩的……
多人配合、並且每人隻能使用一種元素的情況下,一個雷一個草,與其猜測隊友的出手時機,肯定完全不如‘看到你攻擊了、我就跟著攻擊一下’的效率高,這樣很輕鬆就完成了激化反應。
可自己隻有一個人,既然能夠同時釋放雷、草兩種元素,何必多此一舉?
試試看吧。
王塵一手掌控著雷元素,一手凝聚出等量的草元素,首先嘗試著分開轟向他自己布置的玉璋護盾,並記錄下維持護盾產生的消耗以作比較。
接著他又將兩團元素混合在一起擊出,雷草一接觸,雙方的元素力光芒都變得更盛,逐漸有互相融化產生出一種黃綠色電弧的跡象,然後在飛向玉璋護盾的途中就互相消耗完了,真的什麼都沒殘留,雙雙消失……
空有消耗看不到效果,這可不行。
沒辦法,先模擬實際情況吧,王塵找了塊石頭,給它套上一層雷元素模擬雷元素附著,然後用草元素向它攻擊,這次有了不一樣的變化——
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因為進攻的草元素投入更多,和單薄的雷元素防護層接觸之後,雷元素被激化反應耗儘,殘餘的草元素則帶著激化後的高亮和黃綠色電弧命中了石頭,石頭竟然被不以硬性攻擊力見長的草元素轟出了一個坑洞。
“直接產生了蔓激化…是元素力的份量?”
王塵一下子就理解了其中的關鍵。
火雷反應的表現是爆炸,水冰反應的表現是凍結,風擴散的表現是自身轉化為對應元素的屬性,雷草反應的表現沒有殘餘所以並不明顯。
但雷草激化產生的激化能量,能讓接觸到它的雷、草元素再次發生超激化或蔓激化,威力提升——激化能量改變的是雷、草元素的性質,前麵的猜測是對的。
這樣的話,就不必在目標身上進行激化了,自己創造出激化能量,然後再進行超激化、蔓激化就好。
又經過多次實驗,王塵得出了以下結論
當雷草兩種元素份量相同時,互相消耗,即使產生了激化能量也無法實現攻擊效果;
當雷草兩種元素份量不同時,少的一方在激化反應中耗儘,殘存的一方就能與激化能量再度產生反應;
雷元素多於草元素時可以直接創造出超激化,草元素多於雷元素時可以直接創造出蔓激化。
為了尋找雷、草元素最合適的比例,他接著進行調試,最終確定了輔助元素的份量達到主要元素份量的一半時剛剛好。
在這個比例之下,凝聚一份雷元素,輔以半份草元素,一經釋放,綠色纏繞著紫色,紫光變盛,綠光消失,剩下的黃綠色電弧纏繞著紫電,威力大大增強的驚雷射出,輕鬆把前麵耐住了千年風沙的石頭洞穿了。
“超激化雷元素的普通攻擊……就叫做‘激雷’好了,那反過來的蔓激化草元素普通攻擊……叫做‘激草’?”
就像風刃之於風係神之眼持有者,外放一道雷電隻是雷係神之眼持有者都能掌握的基礎攻擊手段,如今有了草元素的輔助,卻能如此不一般。
雖然消耗也多了一些,但總共也就一個風渦劍的消耗量,殺傷力卻是風渦劍望塵莫及的,而且從釋放到擊中的速度極快,也是風刃所不能比擬的。
掌控多元素,能夠自己打反應的優勢,此刻才真正體現出來。
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