甚至彈出特效動畫!
能不能再高調點?
不放一把滿天煙花豈能對得起金主爸爸的恩澤!
然後還有什麼定製音效,小人跳到品牌盒子馬上播放定製音效……
最後可以獲得來自官方i授權,隻要錢到位,一切皆有可能。
至於價格?
也是閃瞎狗眼,
一天五百萬,
兩天一千萬,
三天兩千萬!
不打折,
不議價,
人傻錢多的速來!
這幾天沈鋒一直研究關於小程序的行業報告,這也是為什麼選擇這個風口作為第二步投資方向,賺錢還是其次,主要是吸流量,想儘辦法從企鵝身上薅羊毛。
如果神秘君的公眾號隻是種子,
那現在可是真刀真槍硬上了!
下一步必然是小遊戲,微信家大業大,興許還要克製點,你丫的小遊戲可不管這麼多,誰給錢誰就是爺。
彆看幾千款妖豔賤貨,總結起來賺錢的方法還是那幾種,比如推廣宣傳型,有些小遊戲從開始就沒有打算賺錢,隻為宣傳公司新活動新項目、幫助原版?a?遊戲拉新用戶,甚至偽裝成一款遊戲進行其他操作……
例如那個叫什麼《紀念碑穀》的,作為第一批上線的小遊戲,隻一個章節的遊戲體驗,剛進去各種美好各種爽,結果……
沒了?
就在你心裡癢癢的時候,出門左轉,a?store?花?30?就能擁有全部完整版,意不意外?
驚不驚喜?
ogle還上線過一款叫猜畫的玩意,規則是大家根據提示詞畫畫,ai?來猜畫的是什麼?
畫得不對勁的圖或還沒畫完的圖,ai?都能答對,很快在朋友圈刷屏。
當然人家有的是錢,
隻是讓無知群眾了解一下未來科技多牛逼而已。
沈鋒見過最無恥的還是一個叫圖普招聘的賤貨,把自己的招聘試題硬生生偽裝成一款小遊戲。
通過劇情將用戶引向謎題,解開謎題的最大回報就是獲得去該公司麵試的機會?
你死不死!
不得不說這些腦洞也是醉了,當然大部分還是正常人,廣告變現才是最適合小遊戲的商業模式。
首先遊戲比較容易通過社交裂變完成百萬級甚至千萬級的用戶積累,其次微信對小遊戲的包體限製在?4內,輕度遊戲的付費點比較少,接入廣告變現更簡單。
想要快,接入?banner?廣告是王道,曝光時間長,從打開遊戲就開始展示,不需要劇情做過多的調整和配合。
想這麼玩的都是硬漢,
沒有點實力肯定死透了。