見對方戰戰兢兢的狀態,沈鋒暗自好笑,要的就是這個效果!
為什麼風投必須高大上?
有錢沒錢也要各種花式裝逼?
否則如何麵對苦逼的創業者占領心理優勢?
怎麼獅子大開口?
隨手拿起一份資料,簡單翻翻,對劉鴻飛笑道“公司分析團隊認為你的項目挺有潛力,變現模式也不錯,最少有自己的想法。”
“比很多菜鳥強,整天喊著理想,一拍腦門就要改變世界,其實窮的連飯都吃不上對不對?”
“哎,一言難儘!”劉鴻飛聽完,苦笑道“其實這是我第三次創業了!”
沈鋒眼前一亮,連續創業者?
我喜歡!
“您說的對,前兩個項目都是因為變現模式不清晰,或者說根本沒有想過如何賺錢!”
“這兩年吃了不少苦,還要麵對家人的不理解和反對,連父母準備給我娶媳婦的錢都砸進去了……”
“這次真是背水一戰,如果再失敗……”
沈鋒暗歎口氣,這就是創業者的宿命。
“說說你的b吧。”示意秘書送來一杯咖啡,對劉鴻飛道“遊戲劇情和技術我不關心,說點其他的。”
劉鴻飛神情一震,趕緊挺起腰板,正戲來了。
“既然如此,我就先說說未來盈利模式吧。就在兩個月前,官方把流量主的廣告收入分成比例優化上調。”
“單日廣告流水十萬到一百萬區間的部分,開發者獲得的分成由原來流水的30上調到50。”
“也就是說單日廣告收入流水100萬元以內的部分,開發者可獲其中50。”
“單日超過100萬元的部分,開發者能獲其中30……”
劉鴻飛解釋道“比如一款小程序單日廣告收入流水為50萬,原分成方案開發者可獲得10萬元以內的50和10萬元以上的30,差不多稅前能拿17萬。”
“優化後能拿稅前25萬元,足足多出八萬,算是微信的一種變相扶植。”
沈鋒點點頭,用心聽著,很珍惜跟創業者交流學習的機會,雖然走到今天金手指是關鍵,但自己身為未來的萬億大佬,總不能什麼都不懂吧?
“根據我個人總結的經驗分析,輕度遊戲像跳一跳那種可以在三個階段發布廣告,並且每類廣告可以給玩家不一樣的激勵,但必須差異化。”
“而我們這類重度遊戲可能不太適合在某個階段發布廣告,隻能在某些窗口特殊條件下觸發,比如皮膚、加速、道具貨幣等形式去吸引用戶。”
“把廣告窗口偷偷放在活動頁麵、任務界麵以及商城等等……”
“千萬不要把廣告看作廣告,而是要看作遊戲的一部分功能……”
“也不要強製用戶觀看,激勵才有用……”
“尤其是不要把廣告按鈕做得很隱蔽,激勵廣告應該是一個彩蛋一樣的存在……”
劉鴻飛逐漸放鬆下來,慢慢進入狀態,沈鋒用心聆聽,不停觀察這個人,看看對方是否真心喜歡現在的項目。
作為創始人如果都不能百分百投入?
玩個毛!