我真是萬億大佬!
劉鴻飛很興奮,沒想到沈鋒居然真懂遊戲?
沈鋒暗自好笑,其實都是嘴炮,但作為投資人,心理優勢和主動話語權必然比創業者更強勢罷了。
“至於能不能產生花樣?”
劉鴻飛解釋道“這一點的設計給予用戶彩蛋,當然設計過程中我們也是圍繞著冷啟動和變現。”
“對於用戶來說,他並不是很清楚如何裂變、激勵視頻之類的說法,隻會在意遊戲剛開始到體驗過程中如何乾掉或追上關係鏈的好友。”
“通常做法是賦能,給所有的用戶賦能,比如雙倍積分、雙倍經驗值、超級大炸彈、快速收割、自動采集等等……”
沈鋒認同這個做法,舉個大家最熟悉的超級瑪麗,蘑菇可以變大,花朵可以出技能,星星可以隱身……
所有蘑菇、花朵、星星其實就是遊戲賦能,也就是花樣百出讓角色強大。同時在賦能的過程中,群和朋友圈、看廣告激活的手段剛剛好可以布局。
用升級的爽抵掉對於廣告的厭惡!
“那你們的附加值是什麼?”
沈鋒繼續發問道“不要說什麼遊戲劇情或各種花樣玩法,那些都不是關鍵。”
“這……”劉鴻飛有些遲疑,沉思片刻才慎重道“如果不在於遊戲本身,那就是內部管理和遊戲用戶。”
“先說內部管理,我們遊戲的每個小按鈕、人物、或者一個界麵都有編號,每個編號都對應我們團隊中的某一個人。”
“然後按出現頻率、進度會對團隊進行一些獎勵。這個時候因為某一點高概率的出現,團隊都會非常非常珍惜。”
“再說遊戲用戶,我們一直在思索如何加深遊戲用戶的忠誠度,遊戲對於用戶的附加值不是什麼打發時間這些亂七八糟的東西,而是會建立起相應的社群,通過社群給用戶各種福利與激勵。”
“因為在執行過程中,用戶也會自行參與到遊戲的創作和設計中,有點類似小米的做法,所以我們對遊戲附加值的認知是用戶忠誠!”
沈鋒很滿意這個答案,這才是增加玩家粘性的核心。
玩什麼無所謂,
跟朋友一起玩才重要!
“我有一個建議,深挖思考你的目標用戶畫像以及線下實際場景的重合!”
沈鋒正色道“用戶畫像每個人都不一樣,比如20歲的女性為例,這些用戶身上往往會有多個標簽,但我相信這一類女性都有一個共同的愛好……”
“逛街!”
“基於這個特殊場景,推廣不在於你們自己出門去掃二維碼關注,而是如何巧妙整理各種資源整合。”
見劉鴻飛滿臉迷惑,隻能繼續講解道“比如你們是否可以和一些人流量大的商場進行疊加?”
“千萬不要傻傻跑去和彆人談合作,那樣對方隻會想收你錢或者乾脆不理你。”
“是否可以通過線下場景布置讓用戶進行聚焦?”
劉鴻飛眼前一亮,脫口而出道“您的意思是通過這樣的手段,等於整合了商場的人流資源或免費場地?”