我真是萬億大佬!
“我們研究過泡泡瑪特為什麼能火爆全球?”
“從零售服務與體驗的角度看,它在每個場景都能找到人的需求,定義出如何用產品和服務滿足不同場景下的消費。”
劉鵬嚴肅道“首先泡泡瑪特通常會在熱門商場安排很多巨大玩具招牌的門店,消費者逛街路總會忍不住去看一看。”
“接著品牌會通過官方定期組織主題活動,吸引玩具設計師的粉絲、資深娃友和普通消費者自發製造社群話題進行傳播。”
“通過社交平台上與娃娃旅行的照片、與娃娃的故事等各種各樣的曬娃內容,不斷觸達到娃圈外的消費者,努力讓影響力出圈。”
“最後是鋪天蓋地的智能貨櫃,29的徽章、59的娃娃都不是貴到消費者下不了手的心理價格。”
“當你每天看到朋友的分享,不管是被娃娃的可愛蠱惑,還是嘗鮮從眾心理的驅使,有一天會忍不住買一個試試運氣!”
就在劉鵬喘口氣的時候,丫丫主動接上話題道“如果沒有獲得喜歡的玩具或者想要的隱藏款,大部分會想再抽一隻試試。”
“隻要一次就抽到心頭好的人,馬上會產生錯覺或膨脹心理,認為自己是那個最靚的仔,肯定更停不下來。”
沈鋒點點頭,經濟學教授卡尼曼曾說過人在可以計算的大多數情況下,對所損失的東西的價值估計高出得到相同東西的價值的兩倍。
“門店、智能貨櫃,天貓、抽盒小程序,社交平台、葩趣a、各種展會……”
“人家從一線城市年輕化,逐步滲透到二線核心,能開店就開店,就算開不了也必須放在智能貨櫃刷刷眼球,增加品牌曝光率。”
沈鋒陷入沉思,所有上癮行為的基礎都是調動人本身的快樂酬賞係統,說白了就是刺激分泌多巴胺。
心理學家曾把上癮拆解成四個環節觸發、行動、酬賞、投入。
還有消費高人更加直接概況成六大要素目標、反饋、進步、挑戰、懸疑、社交。
盲盒可以說在一定條件下覆蓋整個上癮閉環。
最大亮點就是將本來由商家掌控的選擇權還給用戶,當他直接觸摸到盒子,有種自己能掌握遊戲規則的錯覺。
彆說潮玩,前段時間好像旺旺也出過什麼民族罐?
線上銷售加盲盒營銷,一個盲盒有四罐隨機民族瓶牛奶,如果真有強迫症用戶想要收集齊五十六個民族……
想起什麼,問劉鵬道“島國的福袋是不是也是這種玩法?”
劉鵬一挑大拇指,拍馬屁道“沒錯,其實就是從人家那邊學來的。”
“最早起源於明治末期,後來延續到九十年代的模型市場,於是才出現扭蛋機,風靡島國五十年。”
“甚至號稱扭蛋毀一生……”
“入坑窮三代!”
“這幾年泡泡瑪特玩的飛起,不僅衝到天貓玩具品類第一,經常造成淩晨四五點幾千人排隊搶限量款的場景,堪比蘋果新款發布。”
沈鋒聽完所有,沉思片刻,抬頭見兩人忐忑的表情,笑道“很不錯!”
“具體線下讓老洪幫你們落實,初期先投五千萬試試水……”
“線上安排新團隊開始設計a……”