我真是萬億大佬!
“如果長期來看,一個充滿生機、天時地利人和皆占的b站最終會進化成何種狀態?”
“中期與抖音快手西瓜、優愛騰陣營乃至youtube相比,b站的核心競爭力究竟是什麼?”
“短期用戶規模越來越大的b站是否真像外界說的那樣在撕掉二次元標簽?”
沈鋒發出靈魂三連擊,笑道“陳睿要是能解決這三個問題……”
“前途無量!”
丁薇知道自家老板很看好b站,遠比優愛騰更關注,畢竟都是年輕人。
彆看國內視頻巨頭都虧錢,除了背靠衛視的芒果,但b站的虧跟長視頻平台的虧絕對不一樣。
簡單對成本結構和收入結構稍加分析可以發現,愛奇藝去年59億總內容成本中有77的部份可以通過向用戶收費來打平,剩餘23恰好能被15億元的在線廣告收入填補。
很明顯愛奇藝很著急把購買內容的成本從用戶身上快速收回,這不難理解,畢竟內容購買是人家吸引用戶的第一手段,但這筆開支十分巨大,幾乎不能通過其它變現手段填補。
內容購買既是主要增長手段,也是主要盈利手段,這套模型決定後續產品設計和用戶體驗。
各種推出包括黃金會員、fun會員、星鑽在內的各路會員頭銜……
想儘辦法引導用戶付費以解鎖新內容,但對用戶而言,花了錢卻無法解鎖全部內容,或者到處出現的貼片廣告都可能是惹惱他們的導火索。
這也是b站最聰明的地方,收入結構與成本結構正好錯開,這家公司在內容上投入重金吸引用戶,卻不太指望用戶為此買單。
如何賺用戶錢這件事上,b站的做法是把選擇權交給用戶。
無論是移動遊戲、直播打賞、大會員還是充電計劃,均屬用戶自發行為。
手遊可以不下載,下載了也可以不充錢;
直播打賞和充電打賞不必多說,全憑個人意願;
大會員功能則相當雞肋,由於b站80的內容由ugcugc組成,非會員用戶的使用體驗基本不受影響……
發彈幕和評論甚至連賬戶都不用注冊!
因為它的商業模型呈漏鬥狀,導入口非常寬,負責用戶增長,導出口非常窄,用於盈利。
導入口與導出口在吞吐量上的巨大差距,可以讓b站在不傷害用戶體驗的前提下,慢慢培養深度核心用戶的付費需求。
比如17年b站在首頁上線推薦功能,並逐步將推薦頁麵置於最重要的位置。視頻推薦機製對於用戶活躍時長和增長都有直接幫助,相當於導入口。
相較於貼片廣告,信息流廣告和品牌廣告對用戶體驗的傷害可以降至最低,廣告收入隻占整體收入結構的10。
反觀優愛騰,商業模型近乎管道狀,出入口大小基本一致。用戶與其說在購買服務,不如說在直接購買內容,愛奇藝們隻承擔播放器功能。
當用戶對自己的購買預期主要是內容而不是播放器時,由播放器插入的任何廣告引起用戶反感幾乎是必然事件。
說白了全看對賺錢的饑渴程度!