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訓練學習(1 / 1)

智慧追尋者!

能得到家族資源支持的小秋葉,每天都以飽滿的精力投入到學習中,而且他使用的學習方式也是獨特的高效的,他並沒感覺到學習是累的。

而那些平民,即使天賦非常優秀的平民,感覺到每天的學習是非常累的,他們得不到充足的資源補充,沒有好的高效的學習方式供他們使用。

時間一長,如果他們沒有更好的獲得資源的方法,他們會感覺越來越累,一些暗疾也會在這個時候埋下,即使他們以後能獲得好的資源,這種暗疾也是很難調養愈合的。

將能量存儲細胞定在局部是一些戰鬥型職業的選擇,這樣能加快攻擊速度和攻擊力,但是這樣的缺點就是當這些部位受到損傷的時候,基本上會失去戰鬥力。

這和一些暗魔獸的能量存儲方式相似。人類很容易從這些存在的事物中探索出適合自己使用的物品,這是人類能成為智慧生物的一個因素,好奇心,模仿學習,思考分析,研究創造,知識存儲傳承。就是進化速度太慢了。

對於戰醫來說,存儲能量的地方就是全身的細胞,因為戰醫的技能都是性質比較溫和持續的,並不要求快速大量抽取能量。

6歲的小孩能學什麼呢?其實大部分都是基礎知識,職業知識非常少。一些大陸通用語,一些必須掌握的專業語言,基本的書寫能力,簡單的邏輯思考能力訓練,體能培養,好的正確的生活習慣培養,思想品性培養。簡單的職業知識這是根據不同的選擇方向分班培訓的。

真想將這幫大人拉回小學去學習這些被他們稱為洗腦的課程,當然那些基本技能就不教他們了。這隻能臆想了,整天說要自由民主的人,強迫他們也是一種罪過,即使是強迫他們學習好的事物也是一種罪過。

他們喜歡自由地墮落,喜歡自由地發泄情緒,喜歡自由地破壞,喜歡自由地害人。

3年的時間對於一直在努力學習基礎知識的小秋葉來說,隻不過一眨眼的時間,小秋葉可以在一分鐘內使出活化術,他開始接一些實戰任務,不過剛開始的戰醫的實戰任務並不在戰場中,而是在前線集中營的醫護室內,給某個學長打下手,處理一些小傷口。

所有的修煉和學習都是一個逐步的過程,即使將所有的知識,也就是見識都灌輸到你的腦袋中,很多人設想未來的人類可以實現。灌輸隻是到你的記憶中去而已,你必須自己修煉學習掌握這些知識才可以。

在知識爆發的年代裡的人們,完全迷失了自己,他們還認為自己見識到了,就是自己的思想了呢,真的好好笑啊,也許,隻能哭泣了,看著在心中無聲地哭泣。

據小秋葉的了解,真正去冒險實戰,要等他將活化術技能熟悉到1s內釋放的時候。

這個時代藥劑的提煉可是藥劑師純手工提煉的,因此即使低級的愈合傷口的藥劑也是非常昂貴的,所以戰醫還是有生存空間的。

另外這個星球可是沒有空間存儲道具這一類的東西,因此戰醫在戰場上還是非常有作用的,有戰醫的隊伍戰鬥持續性強,其實這個職業沒落的原因在於戰醫的死亡率太高了,即使是暗魔獸也知道第一個要絞殺的是戰醫,戰醫速度慢,沒有任何戰鬥力,防禦也很差。

執著一直是小秋葉擁有的品質,即使逐漸長大後,知道戰醫這個職業綜合評分很差,但是他還是一直堅持著,並不想轉成藥劑師。

在接下來的一年實戰任務裡麵,小秋葉看到了很多傷員,很多類型的傷口,像刀切的,爪子撕開的,牙齒咬的,鈍器砸的,不過都是已經做過止血,稍微愈合處理了,所以看起來並不是那樣恐怖。

小秋葉往往使用1個小時左右的活化術後,就將自己身上存儲的戰醫能量清空,所以一般上午接了任務,1個小時後就休息修煉去了。

其實清空能量後,修煉的效果更加好,每次,小秋葉都感覺到自己有那麼一點點點進步。

到年底的時候,小秋葉的實戰任務可以持續半天時間,而且活化術已經掌握在1s以內施展了,小秋葉很期待自己的真正實戰冒險。

在前線集中營並不是規定說一年升一級,導師是根據學員的課程掌握程度安排學員的,一般一個學員的停留年限不能超過2年,這個製度其實整個寧月大陸都實行,但是停留年限每個訓練集中營都是不一樣的。

每個人都是存在智力上的差異,智力開啟時間上也有差異,智力差異是天生的,後天培養也有影響,而智力開啟時間差異完全是生活環境造成的,寧月大陸上的人早就明白了這種情況,他們在教育上做的努力就是培養發掘更多的人才,而不是讓人才埋沒或是殞落。

寧月大陸上每年的教育都有所變革,每個訓練集中營的訓練方式都在變化,都是有所差彆的,大家都在借鑒彆的集中營的好的管理運行方式,又自己不停地在創新,很多時候往往都不是成功的,這種創新對於學員的加入都是自願的,創新所遇到的阻力是巨大,但是這些集中營從不會放棄。

小秋葉在10歲的時侯加入了前線集中營的一項創新教育機製中,實戰團隊評分機製。

就是小秋葉在團隊中的表現是由團隊中的人員評分的,過去的製度是任務評分機製,隻要完成接的實戰任務,就可以得到這個實戰任務的評分。

現在實戰的任務完成基本分數定在60,其他的分數是團隊裡麵的人給的,如果團隊裡麵有10個人,那每個人對團隊中的某一個人有4分的評分權利。

據說關係好也是一種實力,這個評分機製在前線集中訓練營高層管理中認為是比較好的一種方式,因此開始推廣適用。

並且任務失敗後,隻扣除30分,其他的分數還是由團隊成員評,所以即使因為某些原因,任務失敗了,團隊成員還是有可能得到70分的,而不是像過去那樣隻有0分。



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