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很多疑惑(1 / 1)

智慧追尋者!

在和平環境中描述戰爭,在戰爭環境中描述和平,都是想要和平,問誰不想要和平,也許雲夕不想要和平,在和平環境中,雲夕難道不能實現自己的目標,這恐怕也是可以的,雲夕在和平環境中參與某種規則的競爭,隻是這樣就意味著雲夕需要用另外一種方式了,看起來並不是戰爭是唯一實現目標的手段。

一個人在本地的時候,因為各種以前的關係存在,起步快一點,而如果一個人在外,要建立起各種關係網來,這是有點難度,看是處於什麼行業裡麵了,這是個人選擇,想要實現什麼,就得想好選擇什麼行業,到什麼地方去。

戰爭場麵還是和以前類似,戰爭就這個樣子的,誰也改變不了一方殺掉另外一方,勝利,失敗,對持這幾條線路總是出現,墨血指揮的黑暗戰士喜歡強攻,不惜一切代價,對於有減少黑暗戰士損失的方式也不會思考,不會去做。

雲夕從資源方麵考慮,並沒有像墨血那樣安排戰術,強攻可以縮短戰鬥時間,雲夕認為指揮的好,可以得到更好的結果,時間,資源都控製在比較合理的狀態,這種強製控製,在一些人眼裡看起來是非常不可思議的。

在戰爭中,征服,壯大,戰爭中的人性體現,局麵控製,戰鬥細節描述,戰場細節描述,謀術對抗,這些都吸引著彆人,除了這些,是否還有其他,也許戰爭中每個人的心裡想法也是非常吸引人的。

可是花這樣多心思描述構建這些,是為了什麼,就是為了吸引彆人看,和彆的事情一樣,說是比較簡單,關鍵真的構建出來,這就是做了,不管是什麼目的,這些構建一般剛開始很吸引彆人,後來太多同樣的模式,讓人就提不起興趣了,這種模式也會有幾部經典的存在,畢竟比較起來,總是有幾部經典存在的。

分析總是比較容易的,畢竟已經存在的,隻要線索足夠,就能夠被分析出來,而構建也是套路,剛想出來的套路挺好用的,模仿也是簡單的,怎麼想出起始構建來,這是比較難的。

隨意寫,沒有構建,那就變的很有趣了,寫的時候連作者也不知曉接下來發生什麼,其他人更加不可能猜測到後續所有的發展情形,所用的方式,這也是非常迷人的構建方式。

仉督賀文正在研究這個地獄時空的構建,他覺的這非常不可思議,特彆是這個交易係統,物品怎麼實現瞬時傳送的,因為各種原因,在某些地方,這些物品的價格是便宜的,人工費用便宜,材料費用便宜,導致同樣的一個物品,在不同地區價格是不一樣的。

可是很明顯的,物品傳遞需要耗費,這些費用加起來,到達某個地區後,產品的價格基本上和本地一樣了,地獄時空的構建模式就是打破了這種耗費模式,實現了瞬間傳遞,這樣讓整個地獄時空的價格基本趨近於最低價,本地高的就賣不出去,這樣本地這樣的行業就被終結。

原先有一種商人,通過資金操作,從產品低價地區進貨,運輸到高價地區賣,爭這裡的差價,隻要他控製好運輸費用,實際上,運輸費用能夠被這些商人控製的很好。

如果運輸還需要通過實際運送,這樣的係統反而會更加浪費資源,對於一個人來說,他購買一件物品,加上單獨送這件物品的費用,肯定價格更高,隻是這樣因為透明的關係,一些被宰的情況也不會發生了,這算起來,對於個人來說還是可以省一些錢的。

而對於這樣構建的整個係統來說,消耗可能更多,浪費的整體資源更多,實現瞬間傳遞,就可以解決這個最致命的問題,仉督賀文認為這裡麵涉及的構建是非常強大的,技術含量很高的,他對這種空間瞬間傳遞技術很感興趣,雲夕也很感興趣,也許自己的軍隊就可以這樣傳送,不用耗費太多,現在傳送陣可是消耗很多能量的,傳送不起。

不過即使是實際傳遞,也許也可以減少以前的資源浪費,實現製造商和消費者的直接購買關係,中間環節都少掉,隻剩一張巨大的運輸網絡存在,這樣的方式也是挺好的,以後也許可以實現那種瞬時傳遞,這樣更加節省整體資源損耗。

消費者和製造者之間的再分配規則也是需要考慮的,雲夕清楚需要怎麼來做這些事情,雲夕對這些經濟結構現在已經接近清晰了,雲夕不喜歡混亂的局麵,如果地獄時空的構建模式被雲夕破解利用,再加上以前的那套消費者和製造者的分配關係,雲夕能夠將整個係統的做的很好。

如果這些構建成功後,雲夕隻要投入科技,改善勞動強度,保護好自然,實現自然的可持續發展,建立強大的軍隊,那這是一個很強大的王國了,雲夕知曉這看起來真的很,可是實現起來是比較難的,會碰到各種問題,都需要麵對解決,隻有做起來的時候,才會知曉會碰到什麼問題。

雲夕到時不得不考慮人口增長的問題,還有其他文明入侵問題,還有自己入侵彆的時空,科技的現實發展瓶頸問題,雲夕都會碰到的,現在的雲夕不需要考慮這些事情,這是未來有可能會實現的情形,現在的雲夕還是處於戰爭中,無止境的戰爭中,也不清楚什麼時候結束。

有壓力可以逼迫出某種固定的產出,可是質量上並不是非常滿意,雲夕現在的黑暗戰士就是在外界這樣逼迫中生產出來的,質量並不是非常好,有些材料能省就儘量省,雲夕認為很多能力沒有用,浪費,還是不要放入,這樣導致同樣外顯的黑暗戰士,和仉督賀文製造出來的黑暗戰士能力差一半都不止。

這樣的黑暗戰士對抗惡魔帝國的軍隊,卻表現不錯,雲夕是對的,戰場上,黑暗戰士的一些功能是沒有用的,完全是浪費材料資源的,和仉督賀文追求完美的不同,雲夕並不認為完美就是好的,這是對於一些應用來說,是這樣的,對於追求科技的人來說,這樣的狀態是不對的,仉督賀文從來沒有改變自己的看法,他自己追求著完美的構建,按東郭東的說法,就是在某些事情特彆有原則,也就是特彆固執。

惡魔帝國軍隊裡麵有空中部隊,也有騎兵,這些必須的兵種,雲夕沒有節省,空中部隊不是主力,存在就是為了讓對方空襲變的不可能,有可以攔截對抗的存在,對方無法進入戰場自己這邊的領空,從空中對自己地麵進行打擊。

在正麵戰場,這種對抗一旦失去平衡,勝利的天平就有可能傾斜,當一種敵方的兵種沒有人可以抵抗的時候,那就是一場災難,雲夕很清楚這種狀況,這樣正麵戰場就是會失敗的,隻能通過撤退,用其他的方式來彌補兵種的失衡,平衡掉敵方這種兵種的優勢,才有可能勝利。

戰爭場麵從大局看起來很亂,對於個人來說,戰場中碰到的敵人也隻會是這些個人,對抗和突破就會形成,突破成功,就意味著抗衡的對方死亡,一個人被很多人圍攻,這樣的情況出現隻是當隊友死亡,這樣此消彼長,對方就突破成功了,這是屬於個人細節的局部的戰爭,他們這些細節局部戰爭將決定著戰爭的命運。

戰爭為什麼會有崩潰效應,就是因為隻要一個突破成功,就有可能幫助另外一隊突破,而這樣傳遞出去,就會產生一種戰場崩潰,除非對方有很多後備的支援存在,突破後又被後備支援牽製,這樣就變成消耗戰爭,看誰最終支撐到最後,隻要有一小隊突破成功,那就意味著勝利的到來。

在戰場中,沒有任何辦法,隻有努力戰鬥,個人都是這樣的情況,投降不可能,除非隻剩一個人,或者沒有了戰鬥力被抓,當了戰俘,當了戰俘也不能夠保障自己的生命的,即使你說投降也是不可能被認可,敵人有權利處置你的生命,殺掉或者押送到後方關押,關押後是否會被酷刑審問,這也是個問題,戰爭並不仁慈。

戰爭剛開始是最激烈的,用命在交換,後麵因為各種原因,戰鬥的時候就有些猶豫,處於對持階段了,突破不了,就變成對持了,需要更多的支援過來,才有可能再次實現突破。

雙方好像都投入了大量兵力,都想在這場戰鬥勝利,勝利了,雲夕認為如果勝利了,自己這邊就可以馬上去進攻惡魔帝國的要塞,那邊不會有多少戰力了,可以很快就吞並掉對方的邊境要塞,那惡魔帝國就相當於滅亡了,墨血會解決掉他們的,雲夕他們需要守住人類聯盟的進攻就可以了,也許人類聯盟軍不會進攻。

雲夕也不可能對人類聯盟軍馬上進攻,雲夕需要時間整頓整個惡魔領地,後麵是否對人類聯盟軍發動進攻,應該是會試探地發動進攻的,如果人類聯盟軍能夠相抗,雲夕應該不會再投入繼續進攻,雲夕需要發展,然後再找時機。



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