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可能的線索(1 / 1)

智慧追尋者!

這樣一群人過來,早就引起了五羊村村民的注意,可是很明顯的,他們也是一點辦法也沒有,這種地方根本無法逃跑,又沒有能力抵抗,看出來他們都處於極度恐懼中,應該是他們明白被抓住意味著什麼,以前他們也是這樣對待彆人的。

為什麼在有人保護他們的時候那樣囂張,在沒有人保護的時候又是那樣懦弱,這是非常矛盾的人性存在,他們為什麼不能自己內心強大點?確實是這樣,就像科技一樣,他們同樣也不掌握科技,不掌握認知,他們卻覺的彆人掌握了,自己就掌握了,真是很奇怪的想法,現實就是有這樣存在的。

當他們看到速的存在的時候,看到那些被綁著的戰俘的時候,他們一顆懸著的心放下來了,事情到底是怎麼回事,為什麼速他們過來的時候,他們不將速當成外人,難道是遊戲係統設定的,這是有這樣的可能的,看現在他們表現出來的,他們將速當成了自己人。

這可能是存在的線索,可惜的是速沒有發現,遊學也並沒有想到這一點,按正常邏輯來敘述,速他們到這個村莊,總是會被收留的,因為這是正常的邏輯,遊學他們經曆過的都是這樣的,因此沒有發現這一點也是很正常的,這就是經驗的失誤性存在,而這種因為經曆的經驗失誤性在每個人身上都存在著,也算是一種個人局限性,時代局限性。

這是一次重要的事件,遊學聽了速的經曆後,準備去吞並另外一個村莊,遊學說隻要占領了另外一個村莊,將那裡的人抓到這裡來安置,那那些不臣服的戰俘會有很大一部分會臣服,那些實在不投降的人,隻能關押起來做苦力。

遊學在語言溝通上也有了收獲,在速出去的這段時間裡麵,遊學采用的方式是讓秋葉給村民治病然後找人對圖像進行語言翻譯,就是畫了很多圖畫,然後讓他們辨識這些是什麼,讀音知曉了,就可以獲得交流能力了,至於認識字,看起來這裡的人也並不認識字的樣子,遊學就沒有多考慮了。

在這個過程中,遊學發現村民很聽話,好像並不需要秋葉治病服務作為交易,這種奇怪的事情被遊學忽略掉了,是暫時忽略掉的,對於遊學來說,如果情報多一點,他就能夠分析出原因。

這件事情是速去做的,並沒有帶那些人過去,速從那些投降的人那裡獲得了情報,夜月和小草還是跟著速,其實速的團隊中也是有關係比較好這種分彆的,這種情況誰都可以看出來,這種團隊組合在一起其實是很自由的,可以選擇離開,隻是到了後麵就更加難離開了,因為裡麵涉及到利益關係之類的,放棄有時候還真是有難度的。

這個時候是中午時間,速到達那個村莊的時候,他們正在燒飯,而速看到他們燒的食物,感覺天都塌下來了,速也隻是瞬間產生這種感覺,後來想起來這是遊戲,隻能說這遊戲設計者太惡心了,速根本沒有什麼廢話,直接快速地打了過去,並不是殺戮,隻是將他們抓起來捆綁起來,連小孩都不放過,可能是速在發泄情緒,夜月沒有什麼感覺,她和小草去裡麵收集有用的物品。

如果不是因為怕把整個草原燒著了,速說不定接下來一把火燒了這裡,速的反常是夜月無法理解的,那時候遇到那些強壯的戰士,速都沒有這樣反應,現在的行為真是難以理解。

其實事情還真是很奇怪的一個運行軌跡,回到五羊村後,速將抓到的人交給遊學,也沒有說這事情,隻是交接後回去休息了,遊學也沒有發現什麼異常,做了這樣多事情,累了是很正常的。

遊學將這些戰士分成兩部分,一部分在村莊防守,必要的時候可以當成勞動力來用,一部分戰士作為探索外界的軍人,而村民也被遊學重新安排了,遊學沒有那種吃人的想法,在他看來這個地方可以嘗試著種植,另外那些草處理下,看起來也是可以吃的。

至於完全吃素會不會出問題,這遊學沒有辦法解決,在沒有找到肉食前,這是最好的安排,遊學沒有想到的是這裡的世界規則的不同,肉食意味著什麼,想想遊學也會覺的惡心的,即使遊學已經學會控製自己的情緒。

事情發展到這一步,看起來好像是被設計好的,又看起來是很正常的行為,速他們選擇了在這裡先發展,然後考慮下一步的事情,因為這事情是確定的,而如果繼續走下去,那是不確定的事情,麵臨這種選擇的時候,遊學選擇了穩妥的方式。

從各方麵反饋的信息看,這個遊戲係統的設計者是在做一種極端狀態下的實驗,一些超過現實經曆外的情景的實驗,這種實驗有什麼意義?畢竟是現實中不會發生的,是為了探查什麼情況嗎?應該是,這種實驗就是為了探索,為了找到人內心的所有感覺,有沒有訓練人的效果,這應該是有,在各種條件下,訓練人學會分辨自己的感覺,做出最好的選擇和處理方式,人就是無法分辨自己的感覺,也無法處理好自己的感覺,才導致各種狀況發生,並不是要所有人都采用同樣的處理方式,那樣就變的無趣了,這係統看起來是智能機器人設計的,人設計的話,就不會想著要所有的人處理方式一樣,人隻能被挑選出來,因為人的處理方式總是不同的,總是有差彆的,總是有好有壞的。

這樣想,也許剛開始遊戲係統已經按他認可的資格在挑選參與者了,人確實隻能被挑選,而不能被整成整齊劃一的處理感覺的方式,而管理人,可能也就在於挑選,和管理智能機器人不一樣,看起來這個遊戲係統還是非常了解人這個生物的,試驗挑選是選拔人的最佳方式,看人在各種情況下怎麼處理自己的感覺,怎麼選擇,就可以清楚這人怎麼樣?

可是這遊戲係統挑選人的標準是什麼?這是速和其他參與者並不清楚的,如果清楚了,就有了那種可以虛偽作弊的行為發生了,因為是不清楚的,所以這對任何人都是公平的,也許需要邪惡的人,也許需要善良的人,也許需要德行好的人,當然被挑選的人有理由進行自己的猜測,這也是他個人能力的體現,在猜測後虛偽的表演,能力也是被係統承認的,除了感覺選擇處理分成這兩種真實的和虛偽的外,能力選拔也是係統需求的。

從這樣的狀況看,能力選擇是不能造假的,隻要活動的平台一樣,杜絕作弊的發生,但是真實感覺和虛偽感覺這個是檢驗不出來的,一般都會選擇比較正義的行為,畢竟都算是在現實中生活過的人,知道正義的正當性。

不過,看起來現在遊戲係統給了個難題,這裡的規則就是邪惡的,是人吃人的,這樣看你們怎麼選擇?這恐怕是一個巨大的難題,從各種表現來查看,也許也真能分辨出這人是真實的,還是偽裝的,就像速表現出非常厭惡的情感,但是速又不缺少能力,在處理事情方麵表現的能力是正常的,速沒有在規則下逃避,也表現出相應的處理事情的能力。

這種感覺的形變力是非常強大的,強大到可以撕毀大部分人的虛偽偽裝,如果這還檢查不出來,那後續還有其他遊戲係統所設計的挑選,沒有人可以完全的偽裝,特彆是在被係統監控下,特彆是當規則允許邪惡的時候,那些邪惡偽裝者會欣喜地接受,從而會露出馬腳。

其實同樣的情景在彆的地方也發生了,係統已經刷掉了一部分人,而這種刷掉,就是已經貼上標簽,這人已經失去了資格,而失去資格的人是永遠也看不到希望的,等他們失去尋找的耐心後,就自然會放棄退出了,他們隻會說這遊戲太難了,而不會知曉真正的原因,而被選中的人會繼續前進,他們同樣也無法知曉為什麼自己被選中,係統不會告訴任何人原因的,這真是一個完美的現實係統,看起來是這遊戲係統模擬了現實,看起來這遊戲係統對現實非常了解。

遊學現在主要精力還在溝通交流上,學習一種語言,可不是半天就能完成的,這是由人的記憶力決定的,精確的交流需要更多的時間,如果隻是一些認知交流,就像這個是草,這是人,這是動物之類的,這很簡單,對草的功能描述流是比較難表述的,遊學現在就是要知曉那些村民所知曉的事情,就像這草有什麼作用,有沒四季變化之類的,還有其他圍繞這個草的所有村民的經驗表述,這對於遊學來說都是一些情報,能夠完全了解清楚,這是讓遊學做出最好選擇的前提。

至於遊學是否後期有計劃地去實驗這草的更多的功能,例如是否可以治病,有什麼元素存在之類的,這個就不清楚了,按遊學的性格態度,這都會有可能進行的,因為這些對遊學來說都是有用處的。



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