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戰場中的訓練(1 / 1)

智慧追尋者!

一個城市裡麵有一萬的人員是自願參軍,這種自願也是由於各種原因導致的,並不是在家庭和諧滿滿,生活富足的情況下的自願,速是屬於這一批的,征兵製肯定會在後續被製定,那時候,那些人都屬於被製度征召的軍人。

訓練在向大部隊彙合的時候就進行了,最基本的行軍開始,在城主安排的戰士帶領下,速開始了每天都快一點的行軍,在第一天,沒有規定走多少路,極限走到晚上,就停下來,帶頭的人計算了路程,第二天就有了標準,每天的標準都上漲了一定比例,好像是以前製定好的。

在速到達目的地的時候,知道那些沒有跟上的被拋棄了,被拋棄的一種是回家,一種是繼續走趕上部隊,還有一種可能就在路上死掉了,找到一個村莊生活下去,或者一起聚集在一個地方開辟出一個生存區域,可能做了良民,也可能做了土匪。

很殘酷,一萬人一半不到跟著到達部隊裡麵。對方是真正在培養戰士的,不需要培養文官,可能培養管理人員是另外一種方式,這速看不到,在以後速的生涯裡麵,隻有一群鐵血戰士。

登記後,速他們被分開安排到不同的隊伍中,這些隊伍的人員組成也是新人,這次在狹小的空間中,沒有活躍的人在交流,大家隻是用眼神看了下彼此,在自己的位置上休息,今天很殘酷,明天更殘酷,後天就是死亡。

言語還是有刺激精神的作用的,好的言語描述就能夠起到提升人的精神的作用,這種刺激精神的事情並不需要總是做,這隻是提升你們戰鬥的士氣,不讓你們放棄,不讓你們墮落,讓你們麵對一切痛苦,戰勝。

言語還有讓人感受美麗的世界的功能,更有記錄生活經驗,技術細節的功能。如果還存在擴展眼界,指導我們思考修煉,那就更好了,還有更多嗎?好的方麵可能還有一些吧,壞的方麵就不敘述了。

說起吃的,軍糧一直是那種硬的飯團,裡麵核心有一塊乾肉,基本兩個這樣的飯團可以抗半天饑餓,如果說有什麼營養,這肯定是扯淡的,在軍營裡麵可以有營養湯喝,可以和飯團一起吃,這營養湯說是補充水分,維生素之類的,可能也是唯一的熱食,每天可以領一壺燒開後的冷卻的水。

這些軍糧是城市加工,後勤部隊運送過來的,水是現場做的,營養湯粉也是城市加工,後勤部隊運送過來的,戰爭涉及到很多情況,戰利品吃的是不準自己私自吃的,這些戰利品統一收繳後,換一些更多的軍糧,或者其他自己需要的武器裝備,戰利品會被後勤人員運輸出去,至於用在什麼地方了,這速就不清楚了。

也就是說在戰爭中,每個人都是有自己不同的軍功,這些軍功積分可以用來換一些物品,軍功可以用來提升自己的職位,速還是喜歡這樣的軍隊,隻要自己不停在在戰場中活下來,後麵就可以升上去,而且後麵存活的機會就更大了,並不是總是炮灰人物。

死亡後,如果有親人,這些軍功可以按標準換成物品給親人,除了撫恤金,這些是額外的遺物,規則章程上是這樣說的,速並不清楚這張紙執行的怎麼樣,聽說這個軍隊執行的很給力。

以前通過遊學了解的情況是紙上的製度隻是紙上的製度而已,速不喜歡這樣的,而遊學很無奈,他說自己能力有限,管不好底下的人,速那時候也認為這是底下的人的原因,現在一比較,速感覺也許真是遊學的問題,可能是遊學剛開始選人的時候就出問題了,這裡的管理者在剛開始選人的時候就嚴格執行了紙的力量,速從行軍的過程中就感覺到了。

從開始挑選的人就是遵守規則的人,那後麵也不會差到什麼地方去的,而且這個管理架構製定的非常嚴密,層層相扣,每個環節都在監管著上個環節,真像機械構建一樣,那個環節損壞了,馬上整個係統就出問題,馬上就可以追蹤到問題,解決這個問題,對方管理者寧願整個係統出現短暫崩潰,也不願意出現某個環節腐爛的情況。

感覺是這樣有標準的,速也看到問題,就像因為戰利品換算成積分,並不是那樣有標準的,而這裡麵就可以有操作的空間,如果扣掉的剩餘積分那些經手的人無權利獲得,那這種狀況可能也會避免,沒有獲利的空間存在。

這樣想的人就錯了,孝敬積分換算的人,讓換算的人給戰利品換算的積分高點,這也是可以操作的,就因為這裡沒有定量的標準,事情就變味了,速想想這事情肯定會存在,隻要有一點縫隙,就會被盯上,而且也沒有任何辦法可以避免這種情況。

這種漏洞除了釣魚執法外,還真沒有什麼辦法,也許可以長期釣魚查看,一定時段,還總是會發生,那就執法了,偶爾也許隻是一次犯錯行為,這些無法定量標準的地方,隻能進行釣魚執法了。

如果出現敲詐行為,那管理者真的也無計可施了,這些無法量化的地方,細節標準化很難做到,這些漏洞必然在人這個生物存在的狀態下存在,犯法要付出的代價如果不超過人的心裡承受力,那會一直會發生,因此法律審判的度就是犯法的人必須承受超出犯法代價的懲罰。

這些地方的人總是放一些管理者自己信任的人,也算是管理層麵的人,這些人往往不會自毀前程,這些人會有上升的空間,存在上升的空間,其他像標準機械結構的地方,是不會有上升空間的。

這樣就顯得正常了,管理的方式有多種,這種是最好的,標準機械結構的地方因為出問題很容易被抓,一出問題就可以監察到,放置普通人就可以,能力一般,也不是自己特彆信任的人,能夠有效率運行這個機械結構就可以了,當然要配上相應的工資。

速相信自己的軍功會上去,會獲得很多軍功積分的,速預見到這些,並且準備這樣努力,因為真有上升的渠道放置在麵前,而且看得到如果努力就可以上去,是時間,能力,努力程度的問題的時候,這個人可以清楚自己要怎麼做,這樣的個人也會努力上進的,如果完全看不到上升渠道的方式,那人的心就死了,即使軍功沒有,不能升職,有軍功積分在,可以看到換的物品存在,也會讓人積極的。

速所在位置是可以見到這些的,有些位置是見不到這些的,未來非常不確定,努力一把,不努力都看不到未來,這時候,怎麼做,怎麼選擇就在個人了,看這個人自己的想法了,也許無論如何努力一把是正確的,至少在不好未來到來的時候,自己也不會有遺憾,自己一直在努力了。

太懷疑自己是否錯了,這有好也有壞,壞處就是自己停滯,沒有隨心下去,好處就是自己不會迷失,時常可以看到更多元,既然這已經被自己知悉,那還是繼續這樣下去。

記流水帳也就是沒有重點描述,如果有重點描述,一個一天裡麵的重要事情描述,其實額外的一天裡麵的那些流水描述也變的沒有必要存在了,什麼是一天中的重點,如果一天中沒有什麼重點發生,那怎麼辦,可以在後麵一段時間找到一個重點,然後詳細敘述,想來會敘述的人,能夠將一天中的一頓飯也描述成重點,放大的描述,引申到各個方麵,這也是一個好的描述,這需要一定的知識麵。

明天就碰到攻城戰,或者埋伏戰鬥了,這寫的人都不相信,那讀的人稍微有點現實經驗的人也不會相信這事情就偶然成這個樣子發生了,難道這個世界是為速準備的嗎?這樣也許速真是主角了,可以敘述攻城的那一天,也不能敘述成明天就是攻城戰,這樣描述實際上也真是不會有什麼問題的,我們不關注什麼時候發生,你當天發生都可以,我們關注速在攻城戰的時候,怎麼戰鬥,想必勝利是必然的事情,這是可以猜測的,也許有寫的人就讓失敗發生,怎麼失敗發生想必速也不會死,這確實還真是這樣的,速就是死了,也要複活,或者用其他人替代,要不寫的人就不要寫了。

有些人喜歡虐主角,什麼心裡那也不可知道了,想來寫的人也並不清楚,隻是想要這樣寫會吸引彆人,反正主角怎麼虐都會像小強一樣活著,而且會變的越來越強,就好像現實喜歡虐人一樣,實際上被虐的人沒有主角的命,就因為這樣,主角才會有人喜歡,彌補現實的遺憾,能夠刺激自己,得不到的都是想要的。

作為新兵,並沒有如書本敘述的那樣殘酷,現實的速參加了攻城戰,隻是是最後進戰場的人,戰事進行的差不多,勝利已經確定的時候,速他們就被驅趕著加入戰場。

領頭的人是老兵,而且被囑咐過要怎麼做的,速隻要跟著做就可以了,這是戰場實戰訓練,如果一不小心掛了,這也怨不得彆人,打掃戰場,不是救治傷員,是殺掉快死的戰俘,抓住還有希望活著的戰俘,戰利品打掃是沒有速的份的,這種現成的戰利品輪不到速他們。

而且必須順著梯子,破洞,城門到達城市裡麵,協助治安巡邏隊追捕一些敵軍逃跑人員,這是速他們這群新人在做的,去城市居民區拿戰利品也不是速他們做的,想來也不是戰鬥軍人做的,這樣速大概明白了,他的軍功是正麵殺敵的軍功,可能是集體軍功,因為個人軍功不好記了,也許殺掉個軍官,捧著軍官的頭,或者對方的軍銜,這也許可以換到一定的軍功。



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