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魔法時代的戰爭(1 / 1)

智慧追尋者!

全麵展示戰場,恐怕除了電影,觀看者視角,現場參與的任何人都是無法這種情景的,和平程式也隻能是部分切換觀看,自己這邊也無法監控完全,敵人那邊更不可能監控完全了。

聽話的孩子,不管對方是對,還是錯,都聽。不聽話的孩子,不管對方是對,還是錯,都不聽。這兩個孩子是極端的培養,還有一種是對的聽,錯的不聽。可是這樣的孩子還是比較難培養的,至少一點是他必須能夠分清楚什麼是對,什麼是錯,認知比較廣,而且有深度,又要有自己思考判斷,最關鍵是自己控製自己人性的能力,畢竟對方說你的時候,不清楚為什麼就會有抗拒的想法,是自己的想法要被壓製,去做對方的想法,抗拒是正常的,情緒會自動生成的。

在這過程當然也誕生了那種表麵聽,背後不聽的,這些都是事情和人性相互作用下誕生的,即使很清楚這些認知,也必然在現實麵前,現實就是人性是真實存在的,總是會出現偏差,還好的是有時間維度存在,可以進行糾正,波形的運行方式。

好像物質無法進行直線運動,必須在時間的維度裡麵進行波動運行,這樣才可以保障中心是直線運動。這種抗拒是物質本身自帶的,也可能說是物質自轉導致的,糾正直線運行也是物質自己的自轉運動進行的。

物質的自轉又是必然,相對速度不變,相對距離不變這個規則從虛無中撕裂出一種圓形的黑子,這個最小單位的時空交織的物質,必然在相對速度不變,相對距離不變規則下聚集形變滑動形成自轉。

這樣再加上虛無被撕裂的永恒時間的真空,這物質就存在,表現出了空間和時間特性,又表現了相對速度不變,相對距離不變這個規則的運行,同時也表現了靜止和運動相組合的特性,自轉就是物質的相對靜止。

很難想象相對速度不變,相對距離不變撕裂虛空形成物質會是一個怎麼樣的情景,如果被實驗觀察到這一個過程,肯定是讓人激動的,到底是怎麼樣的一個撕裂的過程呢?

雖然能夠大致想象的出,可是這真是太神奇了,如果這是真的情景,虛無的特性真的讓人回味,而其他虛無規則的發現讓人期待,與其說期待其他規則,更不如說期待對其他不一樣的世界好奇。

如果真的存在虛無規則,那就說精神世界是最高規則,我們的精神意誌形成也是必然的,因為虛無規則存在,世界又一次奇妙了,主觀和客觀完成了統一,到此我們不知道說什麼好,希望證明我們是錯的,否則這後麵的世界真的很好玩。

藉由這些想象,我們的小說還是可以進行的,不管我們的對錯,那是一個美麗,充滿想象的小說世界。

要說戰爭,那其實是這樣的。一個人和另外一個人沒用工具打架,一群人和另外一群人沒用工具打架,後來雙方都使用能有效殺死對方的工具戰鬥,防禦工具也出現了。

工具分很多,其實後來因為雙方能用的工具都差不多,那天時地利人和之類因素就被利用起來了,戰爭說起來,就這樣很簡單的,具體實際怎麼操作,那看指揮官的能力,能給自己的軍隊裝備什麼,能夠將人和發揮到什麼程度,人和包括訓練士兵,士氣,資源調度,還有談判之類的,細說會有很多。

這都是一個指揮官必須要有的眼光和能力,否則這不是一個合格的指揮官,其實所有的能夠在時代做到極致的指揮官,也是最優秀的,至於能構建出一套完全優於時代的工具係統,這指揮官就很強大了。

在敘述中,插一段想法,在我們做事情的時候,不管是工作上,生活上,寫小說的時候,有人說我們,我們就不想做了,我們生氣了,心裡想你自己去做吧,那在工作上我們就懈怠了,這個不會用話語說出來的,管我們的人看到事情不順暢了,找我們談話,我們會用各種理由推辭,讓他自己想辦法,有時候他會自己親自處理,有時候他給我們想出怎麼處理,,誰叫你說我們來著的。

生活中我們就直接說,你自己做吧,當然會直接傷害到彆人,雙方都很生氣的,但是起因就是我們在做事情,就是做的時候他們看不慣,覺的要這樣做才可以,然後就說我們,可是我們生氣了呀,不清楚我們就生氣了,實際上我們就生氣了,生氣了即使我們認識到,可是我們實際上還是生氣了,要發泄出去的,壓抑會損傷自己的。

寫小說,當然不通過彆人審查,不和彆人交流,我們就開心滴按自己想要的寫,如果彆人說我們,我們會不開心的,會生氣的,會鬨情緒一段時間不想寫的,想來還是一個人呆呆地寫好。

可是為什麼我們做的事情,要符合彆人的習慣呢?彆人為什麼總是認為自己是對的,自己的想法是對的,按自己的想法做肯定效率好,質量好,省錢呢?我們也想不通,這就是人存在的一個弊端吧。

實際上從我們的角度來說,我們有做這事情的實際經驗,以前我們做過的,也是按這樣做的,我們清楚我們這樣做,肯定可以將這事情做成。這是我們按經驗做事情。

彆人沒有做過這事情,可能也做過這事情,然後他就對我們說他的想法,他的想法,我們當然沒有經驗的,這樣我們就心裡沒底了,這第一次就抗拒了,確實是這樣的,也有不開心的情緒存在,後來實踐做下來,如果我們發現這樣更好,我們就會按這樣做的。

可是為什麼我們就不能自己想出更好的,最優的做事情方法呢?一點很重要的,如果我們想出來,必然要去做一次實踐,這實踐會成功會失敗,會花費很多時間去嘗試,解決新的問題,在時間有限,要完成這事情為目的的我們是不會這樣做的,隻會按我們經驗去必然會實現做完事情。

而往往我們碰到的那些人根本沒有什麼實踐做這事情的經驗,隻是憑借自己的一個幻想,自己覺的很完美的想法,說要按他想要的去做,有時候我們也沒有辦法,誰叫對方是領導,我們就做了,結果事情變的一團糟,他們就開始說我們了,找我們的問題,說我們沒有按他的想法做,實際上他也沒有說清楚什麼想法,隻是說了一個方向,誰能夠明白他想法具體是一個怎麼詳細實際的操作過程。

次數多了,我們認識到,這人簡直就是亂來的,每次當他說的時候,我們就懈怠工作,我們想要讓他領悟過來,認識到他是有問題的,可是他完全沒有自我領悟的狀況,所以我們也醉了,難道我們要直接當麵數落他的錯,可是他是我們的領導呀。

所以我們還是醉在自己的小說裡吧,清醒地活在小說中,在現實中難得糊塗了,實際上我們這樣的人,當領導也無法解決這些認識上的分歧問題,就是我們真的實踐過,經驗給彆人,彆人第一次也會抗拒,雖然在後麵我們總是正確的指導情況下,他們會認可我們的,可是我們會很累的,但是他們又因為各種原因,不能自己去試錯,這是能力問題,也是現實時間效率問題。

總是我們來指導,我們知道這樣無法培養人,隻有放手讓他們試錯,這才是最好的方式,但是這時間和金錢必須會損耗的,我們承擔了這些,可是對方卻無法明白我們,還認為我們沒有本事,他們看起來不喜歡試錯了,人真是複雜的,找到合適的人可確實真是一門學問,花費大量精力時間金錢,卻培養出一個不理解,離開的人來,我們為何不這樣醉倒呢,無酒也醉的世界。

抱怨歸抱怨,我們要繼續寫小說了。啊,戰爭,人間的戰爭,在二十年融洽協商觸碰中形成了新的對抗聯盟,正義的歸正義,黑暗的歸黑暗,在此中,還有一些牆頭草,更有相互滲透的存在。

聯盟形成後,難道就要直接開打了嗎?如果沒有和平程式的存在,應該不會馬上開打的,那應該是一種無形地對抗,誰也不想直接用戰爭解決問題,因為那時候是失控的過程,死很多人,特彆自己的生命也無法得到保障,那些領導者看過很多這些曆史,他們不願意自己也陷入這種地步,那就進行無形地對抗,在最終沒有辦法的時候,才可能發動暴力戰爭。

師演的世界不是這樣的,和平程式在準備好後,就通知下麵發動戰爭了,目前是人間界的戰爭,和平程式那邊隻是派幾個人來指導戰爭,並沒有投入兵力直接進行全麵戰爭。

這就奇怪了,為什麼會這樣安排?實際上如果人間界和平程式這邊勝利了,那後續會怎麼樣?對,這就是領地戰爭,占領後,優勢就有了,前麵如果全部投入,那會處於劣勢的,看對方行動而調度資源,都是慢慢進行的,不會完全拿出底牌,然後被彆人看破,從而破解掉。完全投入兵力作戰,這在戰略上是非常危險的行為,除非真的實力強太多,可以碾壓對方。

在夜色掩蓋下,和平程式這邊的軍隊動了,行動就會有征兆,如果表現出征兆來,這是指揮官的失誤,就像讓士兵白天睡覺,那不是說晚上要準備進攻了,這是不能讓對方看出來的,一種就是總是這樣做,乾擾對方判斷,一種就是不做,這些士兵都在後方被訓練過,經得起這種強度作戰。

和平程式的軍隊是後方訓練過的,因此夜晚戰爭發生了,敵方的指揮官並不比和平程式這裡差,想來神魔實力基本都相對的,否則就無法進行任何對抗了,夜晚的廝殺,在戰場中的士兵就像被投入一個絞殺機械一樣,公平地完成變肉醬的轉變,這些都是人類魔法師製造的工具通過雙方士兵的手完成的。

戰爭打到淩晨才依稀分辨出誰占了上風,看陣地的變化就清楚了,死了這樣多人,有時候可能陣地沒有任何變化,這時候雙方指揮官會統計一些數據判斷雙方的情況,預測接下來繼續這樣會發生什麼狀況,如果繼續進行下去是失敗的局麵,又要怎麼來儘可能平衡,或者想出扭轉這種狀況的方式。

戰爭發生的時候,內亂死的更快,那些士兵沒得選擇,投降也不一定得到活路,太多的曆史教訓都讓他們看到了,無奈地就這樣一頭紮入了絞肉機,很多人都說現實你可以不戰鬥的,那樣說的人更不現實,現實由不得你選擇,戰鬥還有活著的機會,不戰鬥可能真的一點機會都沒有,不能完全這樣敘述,對於個彆特例來說,還是存在的,因此戰爭其實也有很多運氣成分會發生的,這些都是由雙方的士兵選擇演繹的,這些是那些指揮官無法控製的行為,他們能夠做的準備是訓練這些士兵的時候。



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