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碰到機會(1 / 1)

智慧追尋者!

機會是留給有準備的人,這句話非常正確,如果從有序邏輯上來推理,就是這樣的。事實上現實有四種現象,做了準備,在某個機會中獲得勝利。做了準備,還是沒有獲得勝利。沒有做準備,沒有在某個機會中獲得勝利。沒有做準備,在某個機會中獲得勝利。

這是概率嗎?都隻有25的概率嗎?概率有效的原因是在於世界上人類認識是模糊的,如果能夠精確認知,還有概率存在嗎?世界的大和人類認識能力的小使目前世界是無法被人類精確認知的,因此人類構建出的認識都是模糊的近似的規律。

啟蒙做了很多準備,做廚師的機會卻一直沒有碰到,結果就等來了新城市的建立,消息傳過來很及時,這裡也有很多人啟程去那個新城,他們看到那個城市的需求,在剛開始的時候占據先機是最好的成長方式。

在風口很容易被吹起來,至於最終誰會飛到天上,運氣和管理非常重要,時間會告訴我們最終結果的,因此很多人都在尋找這些風口,參與飛翔,掉落地上也不懼。

很多聞風而來的人,最終被眼前的景象嚇傻。啟蒙也覺的有點意外,因為這裡沒有新城,而是無數的屍體,這些屍體看起來不是怪物造成的,也不是修煉者造成的,而這個新城市被構建出來的信息看起來也是有目的地發出去的。

大家都在那裡討論著,因為人多,這種人多包括有很多修煉者,已經有一些人去查看情況。啟蒙站在人群中,他又感覺到了興奮,這興奮的感覺是這裡的氣味信息造成的。

根據聽到的一些消息,這裡的怪物是一隻草食性生物,雖然不吃肉,也有很強的領地觀念,攻擊性非常強。這是顛覆啟蒙的認識樹的,不去管這隻怪物的名字,名字一直都是指代之物,這隻怪物的特征描述才是主要的。

草食性生物,有領地觀念,攻擊性非常強,特征描述就這些,越簡單就說明這隻怪物的實力越強,被描述清楚特征的怪物,一般都會被人類宰殺,人類其實也是另類的怪物,也是一種還沒有被描述清楚特征的怪物。

讓啟蒙感覺到興奮的氣味信息是一種致幻激素,這裡所有的人實際上都已經進入幻覺狀態,雖然看起來行為表現都是正常的,實際上已經被控製了感覺,並且隨著時間推移,當致幻激素消失,這些人的感覺將全部絮亂,導致腦死亡發生。

啟蒙在尋找這些氣味的來源,這些人當中的某一位,沒有其他方式可以找到他,啟蒙必須對每個人進行記憶讀取,能夠被讀取完整記憶的人,就是那個釋放致幻激素的怪物。

“隻要物體會運動,就會從這個位置移動到另外一個位置,就產生空間跨度,從而這兩個位置就有時間感,這也是空間形成,時間形成的原因。至於物質為什麼會形成,物體運動為什麼會形成,這就和相對速度不變,相對距離不變相關。

物體總是在無碰撞情況下保持圓周運行軌跡,這是物體自轉運動,再疊加和物體自轉平麵有一定角度的直線運動形成的運動軌跡。這些物體剛開始成型,其運行軌跡都是這樣的,但是因為太密集了,總是會碰撞,從而運行軌跡發生改變,擴散發生了,空間跨度形成,時間也就出現了。

一個物質在這個位置,連續運行到下個位置,這兩個位置是一種離散現象,中間有了時空的跨度,這個物質不能從目前的位置瞬間回到原先位置,主要就是還存在這個時空跨度。

大物質的離散現象,就讓物質出現一種反應時間,這是一種奇妙的規則現象,就像人一樣,在連續做某件事情的時候,突然讓其做另外一件事情,中間就存在一種反應時間,時空跨度感,從而會產生累,不想去做的感覺,這種感覺是正常現象,克服這種感覺是需要外界動力的,或者內部自己產生的動力,但是反應時間都是存在的。

能對離散現象應用,主要因為時間反應,一個比較大的物質從一個位置切換到另外一個位置,是需要時間的,是不能跳躍的,是需要連續性的。但是如果讓其發生跳躍現象,就是所謂的離散值現象。

就像0和1是一種離散值,是不連續的兩個位置,這兩個位置的瞬間切換構建出了離散值的應用,人類的思維就是一種離散值的應用,不是連續性的感知,也無法進行有效連續性的記憶感知。

以這種離散值構建成的人類思維,接近智能機器人的思維。跳過連續性規律,將物質的離散性規律總結出來,將其近似當成物質的連續性規律,並且加以應用,是實際可行的,這樣的應用會構建另外一種規則世界。

想象一下,一個不運動的物質,相對整個世界能量場靜止的物質,這個世界總是有一個巨大的背景能量場的,這是相對速度不變,相對距離不變規則決定的必然會出現的存在。

那這個物質跟隨著這個世界能量場運行,作為其他物質的固定相對參照物存在,對於其他物質來說,這個物質的速度總是不改變,隻有其他物質的速度是變的,這很有意思。

這也說明其他物質運行方向,總體上也跟著世界能量場運行的方向相同,如果不相同,那就是遠離這個世界,以這個相對世界能量場靜止物質來做相對速度判斷,這個遠離這個世界的物質,其相對速度是超速的,就相當於超光速,也就是說超光速的物質已經離開了這個世界,到達另外一個能量場世界去了。

這樣物體總是會回到相同位置處,這種運行不需要其他能量就可以自動發生的。也就是說物體運行到另外的位置,以及回到原先相同的位置,是不需要其他額外的能量,就可以實現的。

但是要改變物體這種運行軌跡,讓其運行到其他位置,或者強行回到原先的位置,都是需要碰撞發生,給予他新的運行驅動力,形成新的運行軌跡。

物體的形成以及物體初始運動的形cd和一個規則相關,相對速度不變,相對距離不變,物體無法在相對靜止的時候,保持距離不變,在相對靜止的時候,物體就會相互靠近。

因此當一個與其他物質相對速度不停改變,並且會與其他任何物質保持相對靜止瞬間態的物體存在的時候,這物體就會靠近其他物質,從而產生一種距離靠近的現象,最終聚集成一個大物質。

改變這個物質和其他物質的相對速度,使其相對其他物質發生靜止,這個物質會靠近其他物質,原因就是因為其他物質是不會改變位置的,在自己的運行軌跡上,這個物質想要和其他物質相對靜止,必然要改變自己的速度,運行到那個物質的運行軌跡上去,與其相融合,凝聚成一個大物質。

利用這個原理,可以製作成飛船變速動力裝置,動力裝置會通過和其他物體產生相對靜止態,從而會靠近這個物體,產生飛行的驅動力,並在一定的時候改變相對速度,從而花費很少的力量就脫離這個物體,以此向遠處飛行。

同樣這原理也適用於各元素物質的製作成型,致幻激素也是根據這個原理製作而成的。通過對人體精神物質的操縱主動聚和感覺,讓其產生某種幻覺,並在一定時候讓其失去控製,瞬間讓人進入死亡狀態。”啟蒙鎖定了這份記憶信息來源,此人並沒有什麼出奇之處,看了不會記得的那種。

殺了這個人,其他人肯定都會死,不殺這個人,其他人等時間一到也會死。啟蒙在這樣的條件下做選擇,他突然就有了想法,收服此人,然後就可以做很多事情,那就讀取更多的記憶信息,找到收服此人的方法。

“作為一個擁有獨立意識的存在體,這個人造之物並不受我們控製,這樣對於我們來說是毫無意義的,我認為必須植入控製器,方便我們進行控製。”這是啟蒙好不容易從對方記憶記錄裡麵獲取的信息,好像沒有更多記錄了,可能是那些製造這個怪物的人們不想彆人知道怎麼控製這個怪物。

但是關鍵的因素控製器,被啟蒙捕捉到,啟蒙開始尋找控製器,植入身體裡麵,那總是在身體裡麵找尋,當然啟蒙是沒有透視什麼能力的,就是有,現在啟蒙也不會用。

啟蒙還是在讀取對方的記憶記錄,在那裡尋找答案。這個答案就是一天,這個怪物醒來的時候,開始了自己的生活。啟蒙能夠看到以前被控製的怪物,和失去控製的怪物記憶記錄。

也就是說,控製器不清楚什麼原因,在某一天失效了,看起來,找控製器控製這隻怪物的計劃是失敗了。啟蒙仔細翻看了這個怪物自己的生活記憶記錄,隻有找食物吃,至於吃什麼,這已經很清楚了。



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