最先跳出來的是任天堂,世嘉,他們的主營業務就是遊戲,這短短的幾個月中,就被對方搶占了一大半的市場占有率。
於是,由任天堂和世嘉牽頭,他們找到了三菱,富士通,nec,尼康,索尼等半導體公司,準備建立一個櫻花半導體聯盟,旨在對抗包括洪興集團在內的諸多外國公司。
然而,讓任天堂和世嘉萬萬沒有想到的是,聯盟還沒成立,第1個跳出來反對的居然是尼康。
尼康的業務代表小泉說道“抱歉,先生們,我並不認為這個聯合起來共同抵製是一個好主意,我們應該尊重市場契約,不應該破壞營商環境……”
然而,還沒等尼康的代表小泉說完,佳能的代表小田便出言諷刺道“小泉,聽說英特爾向你們下了一批很大的訂單,恐怕,這才是你反對的原因吧?”
“沒錯,英特爾是給了我們一批訂單,不過,這是我們靠自身實力拿下來的,和其他並沒有聯係。”
作為櫻花國國內的兩個光刻機巨頭,日常掐架是尼康和佳能的常規操作。
最後,會議開沒開完,先是尼康和佳能互相掐了起來。
緊接著,三菱和富士通也隨後掐了起來。
作為和洪興集團有過合作的富士通,風雲哥毫不吝嗇的給了他一筆利潤可觀的合同。
俗話說,最堅固的堡壘,往往都是從內部開始崩壞。
在風雲哥拉攏一批,分化一批,打壓一批的策略之下,所謂的櫻花國半導體聯盟還沒有建立起來,便已經注定了崩潰的結果。
“你,你們,你們怎麼可以這麼樣短見?”作為發起人的任天堂和世嘉憤怒的說道。
可惜,過氣的龍頭不如狗,曾經的兩個遊戲巨頭,在洪興遊戲強烈的打壓下,明眼人都能夠看得出來,如果再不創新,他們終將會被淘汰。
魂鬥羅,赤色要塞,雙截龍,荒野大鏢客,坦克大戰,遊戲方塊,貪吃蛇,植物大戰僵屍……等一係列優秀的遊戲,開始迅速搶占家庭遊戲機市場。
最直接的後果就是一方人樂的合不攏嘴,而另一方人卻憂慮的睡不著覺。
截止到87年的年底,根據市場的不完全統計,洪興遊戲在櫻花市場的占有率已經達到並超過了85這一個恐怖的數字。
大量具有龍國元素的遊戲內容,被更多的櫻花國的青少年所接受並談論。
隨後,更多的櫻花青少年發現,他們的文化起源居然和龍國的曆史上是那麼的相似。
一時之間,在櫻花國竟然興起了一股學習中國古代文化知識的浪潮,這是風雲哥所萬萬沒想到的。
現在的他,又跑到了荷蘭。
阿斯麥爾公司。
“咚咚咚。”秘書敲門走進了董事長的辦公室。
“斯密特董事長,門外有一個自稱為風雲的港島商人想要見你,哦,對了,他並沒有預約。”
“不見,什麼港島的商人,我並沒有和他們有什麼業務往來。”斯密特不耐煩的說道。
“董事長,對方說他是微軟的第二大股東,也是英特爾的重要合夥人。”
“哦,見鬼,你怎麼不早說,快把貴客請到貴賓室裡,我的領帶呢,該死的,它到底放到哪裡去了……”
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