——嘿,沒想到還有掉落,運氣不錯,這個怨靈看起來是徹底被消滅了。
大多數情況下,僅靠戰鬥很難將幽靈摧毀,哪怕是被正能量或幽冥武器消滅的,其中大部分也會在數天後重生。冒險者想要徹底乾掉幽靈最正統的途徑還是找到其形成的原因,加以解決。眼前這個明明比村民強大一些卻丟了“性命”,算是運氣不好吧。(注6)
段正誠將小指尖大小的灰石撿起來,放在指腹間輕輕摸索,上麵猶自能感到一些溫度。神秘學知識告訴他,這玩意可以用來代替靈魂能量作為製作魔法道具的代價。dnd施法者雖然有著抄寫卷軸,製作魔杖或者藥水這些發展武裝的辦法,但多數施法者卻相當節製沒有搞軍備競賽,其原因就是這些造物都需要靈魂力量為代價,每一個強大魔法物品的誕生都會讓製造者大傷元氣。而某些怪物在死後會留下靈魂能量的結晶,這便是許多施法者參與冒險的原因。
之前段正誠選擇法師的變體時,把抄寫卷軸的能力換了精通先攻,不過成為機關術士後,這本事又回來了,附帶的還有101novel.com點額外能量,足以製作101novel.com張1環卷軸,現在得知了這裡的怨靈能爆裝備,他的興致頓時高昂起來,恐怖的村子仿佛變成了寶山閃耀著金燦燦的光芒。(注7)
——這就是冒險者吧。
注1主角驅散檢定10+1魅力+2(知識宗教),正好能驅散自身等級+1的不死生物,可惜的是為了搞個手下,選擇了負能量斥喝,隻能讓敵人ac2,要是選正能量驅散的話,中招的敵人會畏懼逃跑,算是個不錯的控製了,但相應的不到自己一半等級的不死生物就隻能摧毀而不能控製。
注2正能量,打擊死靈是3r傷害最高的0環戲法了,還隻能對不死,5e好像有1d10傷害的火焰箭?還會隨等級加傷害,好羨慕~
注3普通人徒手攻擊隻能造成非致命傷害,而不死生物不吃非致命傷害,所以兩個沒武器的怨靈對毆,不管等級差多少,打到海枯石爛也不會分出勝負。
注4全防禦不攻擊+4閃避ac,防禦式進攻是+2ac4攻擊,主角4攻擊也基本打不中了,索性不打。那ac就是10+1敏捷+4法師護甲+4全防禦19,這怨靈3hd普通人撐死4ab左右,本文不考慮101novel.com或1那樣的極限骰情況,所以很難打中。
注5忌人,3hd,195hp。澪換14式膠卷,蓄力+zeroshot,一下是1d415275傷害。不用07式膠卷了,本身遊戲裡也非常難用。
注6原版幽靈成功通過一個dc16的等級檢定1d101novel.com+怨靈的生命骰就會在2d4天後恢複。理論上6hd以下的怨靈都有超一半的幾率掛,不是它運氣不好,是我之前沒想到要搞灰石xp這個設定。當然沒有禦神鏡的射影機還是不能殺死(封印)怨靈需要段正誠最後補刀才行。
注7這個掉落主要是為了取代經驗值係統,主角打怪本身沒有xp,dnd製造魔法物品是需要消耗xp的所以多數時候pc不會自己造裝備,抄卷軸。很多dnd小說裡把這點取消了,但能造多少的界限又限製的很模糊,我是喜歡數值化的,覺得遊戲裡這個標準不錯,能體現出一些職業比如機關術士的優勢,就保留了。基本上普通人、獸不會掉,特殊的怪物會掉一些替代xp的“魔石”,這樣主角可以適當地生產魔法裝備,以及使用一些需要消耗xp的法術(否則都不知道燃燒經驗值燒了個啥)。
——
打擊死靈(disruptundead)
死靈係
等級術士法師0
法術成分言語,姿勢
施法時間一個標準動作
距離近距(25英尺+5英尺2等級)
效果射線
持續時間立即
豁免檢定無
法術抗力可
你射出一股正能量射線。你必須通過遠程接觸攻擊來命中目標,擊中不死生物後可對其造成1d6點傷害。
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