葉歌將《崩壞學院》和《泰坦隕落》給汪淼他們粗略看了一眼之後,他們皆是倒吸了一口涼氣。
葉歌再將兩份策劃分彆是發到了他們的郵箱裡麵,讓他們自己去看。
一時間,整個會議室鴉雀無聲,每個人看著筆記本屏幕的眼睛雖然還是布滿著血絲,但是卻充滿著希望以及興奮!
在他們的心中,同時迸發出了一個相同的看法——這兩款遊戲,雖然風格完全不同,但絕對的有搞頭!
有搞頭那是肯定的。
葉歌給他們看的是崩壞學院2的策劃。
沒錯。
葉歌直接跳過了崩壞學院1。
相比於崩壞學院3,其實崩壞學院2並沒有那麼的出名。
但是,你絕對不能質疑崩壞學院二的創收能力。
《崩壞學院2》是一款橫版闖關類型的遊戲,似乎很是傳統,市麵上這種類型的遊戲也有不少。
但是一改往日傳統橫版闖關遊戲上的遊戲角色人物成長體驗,選擇了新的成長模式玩法。
在《崩壞學院2》中玩家的成長線從單調而乏味的人物等級上,轉移到裝備的進化和進階上,從而讓玩家更有一種養成感。
玩家可以撇開了單一的人物等級成長感覺,取而代之的是玩家可以根據自己喜歡的遊戲武器,選擇不同的裝備進而體驗不同的遊戲成長感。
這一點非常重要。
其次就是人物可愛的q版畫風,絕對是符合猛男和少女的胃口,妥妥的二次元遊戲。
其次隻要再加上漫畫、動畫,形成三方結合的良性循環,再開啟崩壞宇宙,形成特有的世界觀,那玩家的代入感絕對是杠杠的,這個ip的價值也會不停地上漲。
最重要的是,崩壞學院二的製作難度也不高,而且研發成本也不需要太多。
另一個策劃——《泰坦的隕落》也是類似。
雖然《泰坦的院落》與《崩壞學院》完全不同,甚至你都會懷疑他們是不是同一家公司出的。
但是泰坦的隕落研發成本也是相對較低的。
根據葉歌的了解,泰坦的隕落初期的開發資金非常短缺,據製作人說在剛建立工作室的時候,他們沒有工作場地,沒有員工,沒有必需的技術,甚至連台電腦都沒有。
但就在這麼艱苦的環境下,respanentertant以不懈的努力打造了一款獲獎無數,業界口碑甚高的作品。
雖然吧,因為經費問題沒有製作單人劇情模式成為玩家詬病的主要元素。
但遊戲發售後不錯的銷量和評價讓續作幾乎成為了板上釘釘的事情。
而且上輩子因為經費問題,沒有單人劇情模式,但是現在自己經費還算是比較充足,也是可以做出來的,彌補這個遺憾。
“葉子哥,這兩款遊戲都很不錯,但是我們可能需要增加人手了”汪淼推了推自己的眼鏡,語氣有些尷尬。
相比於奮努的小鳥這種益智類的單機遊戲,很顯然,《崩壞學園》以及《泰坦的隕落》更是能夠激發出他們的熱情。
但有一個顯而易見的問題——缺人。
就先拿崩壞學園來說。
立繪有b站的畫師,這沒問題,b站還可以負責宣傳,用b站的宣傳部,也沒問題。
畢竟b站和米忽遊還沒分家呢。
但也需要有建模師、數值策劃、動畫設計等等
汪淼在心中稍微估算了一下,怕不是還需要至少40人。
至於泰坦的隕落,還需要3d建模師、動捕師、3d特效等等
就目前自己這七八個人
怕不是五年都做不出一個遊戲的。
“確實,我們米忽遊也確實是需要擴招了。”
葉歌點了點頭。
“今天給你們看這兩個策劃,是我們目前主攻的方向,三年兩個遊戲,我們要做出來,缺的人,我們隻能是進行招聘。
另外如果伱們有什麼推薦的學長學姐,也都是可以嘗試溝通,儘量爭取過來,待遇什麼的都好說。
同樣我也是告訴你們,不要一下子就把自己給燃儘了,我們未來的路還長,接下來會有更多的遊戲要去製作,我們要讓全球都知道我們公司。
要在遊戲史冊上留下我們的名字。
這些天你們就好好休息。
有認識的人,就聯係一下,找不到也不要緊,畢竟你們也不是獵頭,知道了麼?”
“好的葉子哥!葉子哥你放心吧,我這邊不好說,但是我認識兩個學長,如今正在網奕,說不定能夠說服過來。”蕉郜興奮道。
汪淼點了點頭“我也認識不少學長,關係都不錯,目前在企鵝的遊戲部任職,我看看能不能挖過來。”
蔣冬夏摸著下巴“我有個表哥,清大計算機畢業的,對於3d建模很厲害,我問問他的意思。”
“行,那就拜托你們了,挖的到就挖,挖不倒就算了。”葉歌點了點頭,“你們把b站的運營任務交接一下,然後下班休息吧,回去好好睡一會兒。”