米忽遊總部會議室中。
汪淼等人每個人都抱著一台筆記本,疑惑而又興奮地看著最前方的葉歌。
在不久前,葉歌讓袁過雪將幻獸帕魯的策劃交給他們看了一下。
這一個策劃內容並不多,所以,他們很快就看完了。
他們在驚歎自家老板想象力的同時,又懷疑這個遊戲真的能火嗎?
“你們也都看過了我給你們的企劃了。”葉歌掃視了一下汪淼他們,“說一說你們的看法吧。”
汪淼推了推眼鏡,站了起來“老板,這個遊戲有一點像是寶可夢”
葉歌點了點頭“在抓取精靈的方麵確實是像寶可夢,但我們不是寶可夢,是幻獸帕魯。”
汪淼“”
聽到老板這麼說,汪淼也覺得似乎不是不行。
“我知道伱們在擔心一些什麼。”
葉歌笑著道。
“這一款遊戲其實就是在抓取精靈的方麵‘借鑒’了寶可夢而已,但是實際上,所有的帕魯,我們都是自己去製作,我們有專門的畫師,有專業的人員,想要創造出不同於寶可夢的帕魯,這簡直是不用太簡單。
再說了。
如今寶可夢市麵上的遊戲,有我們這些玩法嗎?”
眾人摸了摸自己的下巴,覺得確實有一定的道理。
抓取精靈確實是比較像是寶可夢,但我們是帕魯啊!
我們有自己的ip!
而且根據老板的策劃,我們的遊戲還是一個開放性的世界,還可以建造東西,就像是去年剛剛發布的《我的世界》這一款遊戲一樣。
那玩法可太多了。
“就目前來說,這一款遊戲是這樣的。
首先是主要抓取精靈的方式,作為主要的玩點之一。
然後就是像去年發布的《我的世界》一樣,是一個開放性的沙盒遊戲,但是我們絕對不能夠用像素畫質,這就是你們要解決的問題了。
在保證畫質的同時,要考慮現在市麵上的一些電腦的配置。
所以這一款遊戲的優化一定要做好,要讓市麵上大多數的電腦能夠流暢的運行。
這個遊戲我們要加大開發成本,去用目前國際上最合適的遊戲引擎。
至於價格方麵,倒是其次。
但是這個遊戲的世界,我們不能夠直接全部展示出來,這樣一來就缺少了神秘感。
一開始,我們隻顯示一小塊的區域,然後隨著玩家的探索,其他的區域會不停地顯示出來。
然後抓的那一些帕魯,更不能夠隻是用來戰鬥,每個帕魯有每個帕魯的工作用途,比如說做手工,伐木,采石之類的。
以此增加遊戲趣味。
除此之外,對於這一款遊戲,你們有什麼想法嗎?”葉歌問道,“大膽一點!任何想法都可以!”
其實在葉歌的腦海中,早就是有了全部成熟的想法。
比如說孵蛋什麼的,讓帕魯交配得到新的帕魯什麼的,已經製作各種科技,從石器時代慢慢步入鐵器時代、電氣時代什麼的。
但還是像是做之前奮努的小鳥一樣,自己必須得磨礪他們。