第六百一十五章 成功背後_重生從努力當學霸開始_思兔 
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第六百一十五章 成功背後(1 / 1)

“是的!根據市場分析,《阿瓦隆之庭》的全球票房有望超過5億美元以上!”

雖然,由於宣發網絡薄弱,渠道分成費用很高,但即使扣除各種費用,拿兩成票房的純分紅,應該是沒問題的。

也就是說,這部電影有希望能帶給菲力克斯6億港元的收入。

維創影視娛樂公司作為全球主要發行商,從中可以拿到1億港元左右的收入。

這兩家公司雖然都是劉森名下的產業,但是,其定位有巨大的不同。

維創影視娛樂公司是一家綜合的娛樂公司,投資、發行、經濟等等業務都會做。而菲力克斯動畫工作,則是相對簡單一點,隻做精品的動畫,不需要考慮市場問題。

當然,不考慮市場僅僅是不考慮盈虧問題,比如說投資1億元的電影,最終拿到5000萬票房,但是電影質量不錯,觀眾反應也不錯,那麼,這個結果是可以接受的。

但如果,一部電影1億元投資,結果隻帶回101novel.com00萬票房,與此同時,票房數據是高開低走,觀眾口碑也很惡劣,這就說明電影劇本是有巨大的問題。

劉森對於精品電影的定義,是大製作高人氣高票房,投資多少不需要太較真,但是即使虧本,也絕對必須電影本身是一部好作品,虧本理由僅僅是因為投資成本太高。

而這個最壞的結局,目前並沒有發生。相反,菲力克斯動畫公司,倒是成了一家賺錢能力很強的黑馬,跟85年成立的吉卜力工作室,倒是有點神似。

後世很多人總結吉卜力工作室為什麼能獲得那樣的成功。實際上,這跟吉卜力工作室被土豪包養是有密切的關係的。

東瀛動畫市場的成功,跟其製作委員會製度有密切的關係,但是,這種製度會讓太多投資者和市場因素,乾涉作品的創作,所以,東瀛打部分的動畫工作僅僅是快餐製作者,製作委員會成立之後,找一家動畫公司打工就可以了,但由於太過於市場化,以至於難以出真正的精品大作。

而吉卜力工作室成立,既是被德間書店的老板德間康快包養了,這樣其擁有穩定的資金來製作自己想要做的動畫。宮崎駿、高畑勳等等動畫監督,僅需要做好自己想要的動畫就可以,於是,那些帶有強烈風格和精雕細鑿的動畫問世,跟市場上那些動畫格調完全不同,自是獲得了驚人的票房收入。

菲力克斯一樣是被土豪包養的動畫公司,其成功的軌跡,也極其相仿。

當然後,後來吉卜力工作室長期抨擊菲力克斯,認為用電腦製作動畫,失去了動畫的靈魂。而菲力克斯後來也還擊,表示吉卜力工作室是不擅長利用先進技術來創作的土鱉。

雙方的筆戰,持續到了21世紀,即使是東瀛動畫行業,也大規模的采用電腦進行創作,即使是不認同電腦作畫的吉卜力工作室,也開始用電腦創作而不是用傳統的手繪和拍攝的方式製作,論戰結果無疾而終,但誰都知道,吉卜力還是用實際行動認輸了。

《阿瓦隆之庭》的火爆,不僅僅超過了香江影視行業的想象,就是內地也不禁震驚。

因為,菲力克斯動畫注冊和辦公地址都設立在深鎮,妥妥是可以算成內地企業的。

逐漸轉型為以經濟建設為中心的天朝,之所以,文化交流主要是拿作品到國外參展,主要是因為那些藝術、有深度的作品在當時的西方不太吃香。

而這部《阿瓦隆之庭》的成功,足以讓動畫導演常光希一夜之間,成為內地最有名的大導演。各種電視台的采訪,也是接踵而至。

大部分的電視台,菲力克斯公司都是婉拒了。隻有自家的星辰台和內地最主流的央視,才獲得了聯合製作《阿瓦隆之謎》的紀錄片。

這部紀錄片,後來甚至成為了教學片,很多從事影視和動畫行業的人士都是配合《阿瓦隆之庭》這部電影一起看,從而更了解《阿瓦隆》成功的原因。

“《仙劍》之前,我和我的同事,大部分人都沒做過商業動畫電影。內地出身的動畫製作者,大部分思想不太開放,用我們老板的話形容,就是一群活在過去的老頑固,技術已經過時了,隻能靠情懷。

而情懷這個東西,顧名思義就是少數人才會有共鳴。而且,情懷分為越釀越陳越陳越香的情懷,以及小圈子自以為是餿了的情懷。

我們做《仙劍》和《阿瓦隆》當然,也是有點情懷的。首先,我們老板本人就是很有情懷的,不是有情懷的話,他已經這麼有錢了,想要省心省力賺錢,投資香江的地產,豈不是更容易?

常光希回憶說道

“香江的同事,大部分都是遊戲製作轉型過來的,當然,他們都是對於把有趣的故事做成動畫非常感興趣,才會來到菲力克斯。

最開始,我們以為自己我們很內行,老板負責給錢就可以了。但是,一過來不久就被老板狠狠的教訓了一番,當時他說,你們的經驗,不,全世界動畫製作的技術和經驗都過時了,現在開始你們必須學會用電腦來製作動畫,不學習將會被時代所淘汰。後來,我們就不得不學習。

當然了,我們這些中年人學習很痛苦,好在,電腦做動畫僅僅是把紙張、筆墨換成了電腦和數位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美術功底很好的人,掌握這些比想象中更容易。當然,我們不是學會就可以了,我們還需要改進,比如,我們用的不順手,感覺不如傳統繪圖的地方,是可以提出來,讓技術人員改進的。

一開始我們心裡是抵觸電腦創作,畢竟,我們好歹也是內行人,一輩子都沒用過這玩意,也覺得沒必要用。但漸漸的覺得離不開了,因為,我們過程中需要不斷的修改、剪輯、加工,用傳統繪圖、拍攝的辦法,很難隨心所欲不斷的重做、精益求精。

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