第三十九章 天鳳麻將平台上的神秘牌手_雀魂:開局國士無雙_思兔 
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第三十九章 天鳳麻將平台上的神秘牌手(2 / 2)

“打打網絡麻將放鬆一下吧。”

南彥閉目養神了片刻,感覺腦海的混沌散去了不少。

防守麻將就這點不好,計算彆家手牌和自家牌效要動用大量腦力,打持久戰消耗極大。

所以南彥平時打網上麻將,其實放銃率真不低,經常想到什麼就打什麼,也會出現比較低級的失誤。

放銃也是麻將的一大樂趣,不對日怎麼好意思叫日麻。

日麻當然要日天日地日神仙,不過是區區立直棒、區區滿貫、區區倍滿、區區役滿,就當做送給你了。

打網上麻將,南彥還是比較莽夫的,根本不會思考太久。

何況網絡麻將隻能看出彆人是手切和摸切,但不知道手切的是哪裡的牌,動畫效果做得不明顯,切牌的畫麵也閃得很快,幾乎是一晃而過,所以打網絡麻將南彥隻會記下關鍵的切牌,其他時候都不怎麼防守。

一防到底,那太累了。

打網絡麻將本來就是放鬆的。

想到這,南彥嫻熟地打開天鳳網絡麻將平台。

在異鄉他縣讀書,沒有娛樂活動是很孤獨的。

原主南夢彥也沒幾個朋友,南彥總不可能學他那樣一個人在房間自娛自樂,以開拓創新的精神研究雙鏈dna在纖維素和原生木漿的保存方法。

而霓虹的網遊手遊,在南彥看來非常無聊,都是重複性極高的體力勞作。

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至於小說,跟天朝的也差了不止一個檔次,哪怕登上了《這本小說真厲害》的輕小說,也有不少是小學生文筆。

流水賬一樣的對白,小兒科式的對手戲,人設大多也都是臉譜化。

你可以嘲諷天朝網文沒有涵養,就是無腦爽。

但絕大多數輕小說彆說劇情了,連文筆都是硬傷,畢竟曰本輕小說麵向的群體本來就是中學生,文筆湊合就可以了,中學生也就坐電車的途中看兩眼,一目十行,根本不在意寫作的水平。

或者說文筆太花哨,反而很難看下去。

無怪乎日輕被戲稱為買插畫送廁紙。

不少日輕插畫的精美程度比小說的文筆水平至少高出百倍,一些知名的插畫師甚至能夠靠著優良的插畫和精美的人設拯救一本廁紙。

而十一區的動畫水平同樣有著化腐朽為神奇的力量,哪怕原作文筆稀爛,動畫化後依舊能夠平步青雲,靠著銷量一舉成為名作之壁。

但對南彥而言,他不怎麼喜歡看輕小說,因此網上麻將成為了眼下最佳的娛樂選項。

他新注冊了一個賬號,用中文輸入法飛快地給自己取了個名字——

愛吃雪豹的丁真。

受到了前世抽象的網絡文化影響,南彥鬼使神差地取了這麼個名字。

如果能讀出他這個名字的含義,那麼就能確定對方是和他一樣是從前世的天朝穿越過來的老鄉。

之所以要頻繁換馬甲,也是因為不希望被人狙擊。

在這個世界麻將盛行,許多事情都可以通過麻將來解決,並且有著黑暗麻將的存在,代打也相當普遍,經常會有工會、暗社會、集團和財閥的人會在網上招募厲害的牌手。

目前而言,他還不想去接觸這些勢力,免得惹火上身。

用這個新號,南彥不帶腦子打了十幾把,簡簡單單就連續拿了十幾個頭位。

在日麻裡第一名的得分相當恐怖,像是天鳳麻將平台連勝還有隱藏加分項,所以能夠快速跳段。

沒過幾個小時,南彥就打上了特上四段。

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作者沒有在天鳳打過麻將,這裡純粹是為了劇情需要合理杜撰,當成是異世界的天鳳網上麻將就行,規則跟現實的不同。

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