九名玩家藏在陡坡灌木叢,
借助道具效果遮掩身形,等待前方消息傳回。
靠近、靠近,
眼球作繞過樹木、穿越柵欄,貼靠邊緣牆壁徐徐飄蕩時,
感知係玩家見有許多折紙逆蝶縈繞飛舞,
遂慢慢扣動手指,遠距離操控眼球擬為相同形狀。
超凡者擅長方麵各有不同,
比起兼具輸出的耐蔻爾,這名玩家明顯是三千弱水僅取一瓢。
為可以更好執行偵察任務,
不惜花費寶貴主動技能欄位,進行了多元搭配。
好比現在,擬化而出逆蝶成功融入,
撲棱撲棱扇動翅膀,與新同伴繞圈飛舞、嬉戲打鬨。
“呼~”
見此情形,
感知係玩家明白沒引來懷疑,重重籲出濁氣之餘操縱擬化眼球,
一邊迂回周旋一邊不著痕跡展開探索。
複行數十米,
好不容易來到正門附近,距副團長位置僅一半路程之際,
呱呱呱——
清脆蛙鳴響起,一隻折紙青蛙於草坪冷不丁現身,
好如同跳高運動員蹦至半空,
口腔彈出長舌那麼一掃,數隻逆蝶當即遭到吞食。
還能這樣?
不光感知係玩家有點懵,眯眼遠眺耐蔻爾亦神情愣怔,
莊園主人未免太閒了吧,
一堆死物做得如此擬真,連食物鏈生態都整進去了。
獵食者出現,
逆蝶登時慌亂起來,一個兩個四散奔逃,哪還有方才悠閒自得模樣。
感知係玩家額頭滲出汗水,
操控擬化眼球左躲右閃,避開折紙青蛙長舌。
好不容易蛙口脫險,未來得及鬆口氣,
嗡嗡嗡——
不知從哪又飛來數隻觸角短、柄節長,
長有赤紅色大複眼的膜翅目紋翅卵蜂科赤眼蜂屬昆蟲,
當然,依舊是折紙造物。
它們快速扇動輕薄鞘翅,
仿若衝進奢侈品店的有色平民,逮著淩空撲棱逆蝶展開零元購。
感知係玩家心都揪緊了,
顧不得靈能、理智值消耗,
再度改變眼球形態,以相同赤眼蜂造型避開第二波獵食者。
跌跌撞撞繞遠,好不容易扒在樹木上休整,
沙沙沙——
枝葉晃動,一顆三角形腦袋鑽出,
大而明亮複眼靈活轉動,鐮刀狀捕捉足刷刷揮舞,儼然來者不善。
槽啊,
莊園到底放了多少這玩意,沒完沒了。
感知係玩家瘋狂吐槽,
動作卻不敢有片刻停歇,急急忙忙操縱眼球離開,
奈何連續擬態加遊走飛行,令能量槽耗費頗大,速度慢了步,
折紙螳螂搶先縱躍撲上,兩把鐮刀無情揮下,
成排鋒利尖刺紮進眼球,令其無法挪分毫。
一股悲涼自心頭升起,感知係玩家拚命操作,
豈料折紙螳螂表麵體格與昆蟲無異,實則氣力大的驚人。
饒是前者使出渾身解數依舊沒法掙脫,隻能眼睜睜看著眼球遭撕咬吞食。
出於保證偵察效果精準目的,
該玩家特意將腦神經與眼球建立連結,方便調動五感全方麵收集情報。
出發點是好的,一直以來效果也不錯,
然凡事皆有利弊,
但凡失手,所承受痛楚程度亦將提升數倍。