殷凡帶著李睿給的五份策劃案,躊躇滿誌的離開了。
李睿給殷凡的這五款遊戲有個共同的特點,那就是它們都曾經成為過前世國內手遊市場的王者,都拿下過月流水過千萬以上的驕人成績,卻又稱不上是經典。
所謂的經典,既要有成績,又要有質量,還要在某個玩法或者領域上,做出巨大的開創性。
比如《糖塊傳奇》就是經典,再比如孫亞勳正在開發的《保衛番茄》和《奇跡逃亡》,也可以稱為經典。
那款被李睿交給咪哈哊開發,在國內沒什麼反響卻在島國大火特火的《怪物彈珠》,勉強也算一款經典之作。
而交給殷凡的五款遊戲,隻能說是賺錢遊戲,跟經典還差著一大截呢。
這其中最賺錢的《大掌門》,在題材上打了金老爺子武俠世界的擦邊球,吸引了大量武俠迷成為潛在用戶,並且把市場上各種卡牌遊戲的精華融於一身,創造了極為火爆的銷售紀錄,連續數年月流水過千萬!
另外一款卡牌遊戲《萌江湖》同樣采用武俠題材,畫風彆出心裁q版可愛,吸引了很多女性用戶的青睞,最高峰曾經做到八千萬月流水收入。
三國題材的卡牌遊戲《三國來了》也是一款卡牌常青樹,曾經登頂過蘋果商店遊戲排行榜首位不說,生命周期長達五年之久!
隻是這三款收入頗豐的卡牌遊戲在前世遠遠算不上經典,因為它們的風頭都被另外一款卡牌遊戲牢牢的壓製住,無論是名氣口碑影響力還是收入,都望塵莫及!
至於《龍之力量》和《時空獵人》,則是因為類型比較獨特,才被李睿選了出來,前者的魔幻題材蹭了《魔獸世界》的熱度,後者的格鬥類型則抓住了一部分的細分市場。
這兩款作品前世也創造過不俗的銷售數字,但跟真正的經典相比,質量差的不是一點半點。
李睿選擇這五款遊戲給起凡製作,是為了和蜀都工作室區分開來。
蜀都工作室凝聚了李睿的心血,是要做經典,做頂級爆款,做能夠在遊戲史冊上留下名字的作品的!
他希望再過十年,每個遊戲玩家聽到興睿遊戲蜀都工作室的名字,都能豎起大拇指稱讚一句蜀都出品,必屬精品!
就像,李睿曾經愛過的暴雪一樣……
至於起凡,更像是李睿飼養的一群打手,不靠質量取勝,而是靠數量取勝。
也不是說遊戲質量不行,想要成為打手首先得比市麵上其他競爭對手更強,再加上數量優勢才能無往不利。
遊戲數量多了,可以靠著量大管飽來迅速搶占市場,擠壓競爭對手的生存空間,侵占遊戲玩家的時間和金錢,從而獲得更高的用戶認可度和忠誠度。
比如卡牌遊戲的玩家很有可能會被《大掌門》吸引,如果不喜歡《大掌門》的武俠題材,還有三國題材的《三國來了》可以選擇,如果是喜歡可愛畫風的女玩家,還有《萌江湖》呢。
如果這三款都吸引不了玩家怎麼辦?
李睿還有一款真正經典的卡牌遊戲,準備交給蜀都工作室來開發。
總之李睿要用各種不同風格,不同質量,不同玩法的遊戲來搶占市場,無論玩家怎麼選擇,時間和錢最後都會流到他的口袋裡!
有了製作經典的蜀都工作室和窮凶極惡的起凡公司,再加上風格獨特主打二次元的咪哈哊,興睿遊戲旗下的三駕馬車已經有了雛形。
當然這隻是國內和手遊部分,關於遊戲產業的發展李睿還有很多雄心壯誌。
比如超級細胞,也不知道現在過的怎麼樣了,那是李睿一定要買下來的遊戲公司!
還有pc遊戲市場,遊戲主機市場,vr遊戲市場,甚至更久遠未來的元宇宙遊戲,李睿都想插一腳。
不過那都是以後的事情了。
李睿眼下把所有的注意力全都放在手遊市場上,明年全世界的手遊都會迎來一個高爆發時期,市場欣欣向榮的景象完全可以用“拿麻袋撿錢”來形容!
李睿已經儘量提早布局,目前來看一切進展順利,隻等明年“撿錢”了!
心裡想著遊戲產業的布局,李睿打開電腦,找到一個文件夾,點開了裡麵的視頻。
何草草正好過來倒水,驚訝的發現李睿的電腦屏幕上居然在播放一個動畫片!