前世玩卡牌遊戲的時候,李睿也經常會有一個疑惑。
為什麼這些遊戲玩法都大同小異,甚至可以說是千篇一律,還有一些乾脆就是換皮遊戲,同一個框架玩法隻是換了美術,依然有很多玩家樂此不疲。
後來他看了一些有關手遊運營和遊戲心理的書籍,才明白其中的原因。
其實原因很簡單,就是因為ip的存在。
所謂的ip可以理解為知識產權,也可以理解為玩家的認知度和熟悉度。
比如趙雲,不管他在真實曆史中是個什麼樣的人物,在所有玩家心目中他就是忠肝義膽,白馬銀槍,七進七出的絕世猛將!
再比如郭靖,但凡武俠迷聽到這個名字,耳邊都會立刻響起那句振聾發聵的“俠之大者,為國為民”!
還有小龍女,每個人心中都有一個小龍女,一些人是劉天仙,一些人是李天仙,但應該沒有人拿陳包子當小龍女吧……
這些角色在玩家心中的形象,就是李睿理解的ip價值。
正是因為ip價值的存在,一款遊戲冠名以《三國來了》,接受度肯定比《阿拉庫加戰紀》之類莫名其妙的名字更高。
一款用了金老爺子書中人物作為角色的遊戲,肯定比胡編亂造的武俠人物更受歡迎。
《我叫t》前世能夠取得巨大的成功,一方麵得益於魔獸世界在國內的火爆,了龐大的用戶群體,另一方麵也源於《我叫t》動畫片的優質。
哀木涕、方磚、大小姐、小德、劣人等角色在玩家圈中享有很高的知名度,完全不需要額外的教學和宣傳,就可以獲得一大批潛在用戶,給遊戲的宣傳節省了非常大的精力和費用。
李睿一針見血的指出了卡牌遊戲最重要的因素,然後道“老孫,你要做的是強化角色形象,把遊戲和動畫片做深度的聯動,在各個要素之間都強化兩者之間的聯係,把ip價值最大化!尤其是美術方麵,所有的形象既要忠實於動畫片,又要符合遊戲中的要求,你一定一定要把好關!”
“我明白了。”孫亞勳聽了李睿的指點之後,越想越覺得是這麼回事,不由得出了一身冷汗。
倘若按照他的思維,專注於策略玩法的開發,忽略了ip形象的呈現,可能真的會浪費掉這個ip的真正價值。
李睿道“當然不是說玩法不重要,想要做一款經典的遊戲,我們在任何一個環節都不能放鬆。”
“玩卡牌遊戲的玩家大部分都是比較休閒的輕度用戶,絕對不能把係統設計的太複雜。要減少核心資源的種類,儘量把數值和技能集成到卡牌上,要做到輕量化和易於理解,才能吸引核心玩家之外的用戶!”
“運營方麵,一定要在係統層麵控製各類型玩家之間的進度差距。我們要賺錢,但不能賺快錢,而是要細水長流的賺錢,這方麵我已經在策劃案裡寫的很詳細了,你回去再好好琢磨琢磨。”
孫亞勳連忙道“我明白了,這份策劃案我就帶在身上,每天翻三遍!”
“也不用那麼誇張。”李睿拿孫亞勳這個誇張的性格有點沒辦法,“先把手頭的工作做好吧,《我叫t》是重點項目,我會給你充足的時間。明年暑假之前做出第一個版本就行!”
“是!”孫亞勳如同戰士接到了出擊的命令,高聲應道。
打發了孫亞勳,李睿又掃了幾眼v博,看到後台顯示的9999+的轉發評論和私信,連點開的勇氣都沒有,乾脆當沒看見。
隨手做空了一下鎂股,洗洗就睡了。
……
8月16日,一覺醒來,李睿掃了眼鎂股。
昨晚投入了一億鎂元做空道指玩玩,果然又賺一千多萬。