普通玩家的爽點,大部分都集中在人頭上,這種補兵刷野的快感,很多人感受不到。
而uzi眼睛都有點看紅了,不出意外這盤中後期又是洛凡的舞台,他也想享受這種萬眾矚目的感覺。
起碼在補刀這塊,他不允許自己落後於人。
遊戲贏不贏另說,那得看隊友發揮得如何,但補刀贏不贏,那就純看打野啊!
毫不知情的,沒由來的感覺後背發涼,打了個寒顫,暗自嘀咕這場館冷氣是不是開太足了。
時間來到101novel.com分鐘,納什男爵咆哮登場。
啊,舒服了,發育這麼久終於可以出山了。
洛凡感覺自己這盤就像是凡人修仙傳裡麵的主角一樣,就是主打一個默默發育,也算是苟道流玩法了。
當然這個苟道稍微有那麼一點點進攻性。
也就是單殺了對方一次罷了,其他時間基本在刷刀、發育、控資源。
這還不算苟?
四個技能全部進化完畢的機械先驅,才算是真正的完全體。
並且當前版本核心輸出裝備巫妖之禍也出來了,甚至女妖麵紗也做了一半,外加一個殺人戒。
雖然這個黑暗封印,目前還是0層。
但同時也說明進步空間很大,洛凡一般情況下是不會強行出殺人書的。
這盤遊戲打到現在,明顯能感覺到雙方打得都比較克製,中路都是發育型英雄就算了,就連上下兩路也沒爆發什麼人頭。
強行出無字天書,多少有點裝逼的味道。
在洛凡看來,梅賈的竊魂卷是一件性價比很高的裝備,這才是他喜歡出的主要原因。
而不是為了裝逼。
因為如果疊不上層數,就算能保證自己一次不死,單從屬性上來說也是血虧的。
洛凡手握這幾件裝備,喊上隊友開啟推進階段。
兩邊的小團戰爆發次數顯著升高,不管是kt還是snake,現在這個時間節點,大家身上基本也都做出了各自的核心裝。
此時雙方人頭比來到了3:2。
已經算得上洲際賽首日開賽以來,強隊與強隊之間,人頭爆發最少的一場。
自從聯盟官方夏季賽加強了峽穀先鋒的效果,和元素亞龍的屬性以來,各種打架鬥毆局層出不窮。
這盤snake打kt,大龍都刷新了,兩邊人頭加起來還不超過五個。
屬實是一幫苟神,全在龜縮。
聯盟總設計師已經在考慮下個版本要怎麼改了,這種對局觀眾是真不太愛看,必須逼兩邊隊伍頻繁打架呀。
要是人人都像那樣就好了,一直凶得不行,就算是機械先驅都能騎在對手頭上玩。
要知道這盤唯一一個單殺,就是出自中路。
當然。
如果這次洲際賽snake還奪冠,那麼拳頭並不介意再把洛凡玩過的英雄削上一遍。
這就是設計師的平(死)衡(媽)之道。
洛凡頻繁從小地圖上消失,卻沒有抓到任何一個人,不是在入侵野區就是在控中立資源。
次數一多,kt選手也漸漸疲了。
但狼來了的故事,是時候結束了!
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