但問題是。
每日領地會根據消耗的食物和黃金,結算成領地經驗。
領地經驗達到一定數量,會自動凝結為領地之心。
通過領地之心。
才能擴建領地範圍。
升級領地內建築物的品質。
比如目前陳銘所在領地的居民小屋,是綠級品質。
消耗3個領地之心,能升級為藍色品質。
升級為藍色品質後,居住在其中的居民就會更加舒適,自然就會帶動生產力的提升。
在同樣每日消耗10份食物和黃金的情況下。
綠級品質居民小屋內的居民,能每日生產出1份食物和黃金。
藍級品質的居民小屋內的居民,則能每日生產出2份的食物和黃金。
其他建築亦是如此。
並且,想要解鎖新的建築物。
也需要消耗領地之心。
也就是說……隻有每天耗費大量的黃金、食物,才能獲得領地之心,才能升級領地。
控製、削減食物黃金的消耗量,隻會讓領地之心的積攢緩慢,領地升級停滯,從而陷入惡性循環!
想要領地飛速發展。
就需要大量的木材和礦材,大興土木,瘋狂建造。
通過各式各樣的建築物,提高每日所需的黃金、食物的消耗。
再憑借大量的黃金、食物的消耗,瘋狂積攢領地經驗。
從而兌換為領地之心。
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把領地內的量,轉化為質的提升!
其中耗費的資源,可謂海量。
這,就是絕大多數公會對領地望而卻步的原因。
真養不起啊!
哪怕是大公會養起來,也相當肉痛。
要麼是花費真金白銀去主城內購買黃金、食物這些資源。
基本上1份資源可以等同於一個達不溜的真金白銀。
如果陳銘氪金。
那麼這個領地將會每天吞噬他40萬的真金白銀!
想便宜一點也行,那就去雇傭一些承接刷資源的專業玩家……不過九重天作為全世界第一個成立的公會,走在了世界的前列,目前遊戲內,根本沒這樣的組織。
不過就算陳銘強行拉一批人來負責資源,那也是要付工資的。
花不到直接去係統兌換所需的40萬。
也至少要30萬起步。
畢竟接活的也不是傻子,太低的價格肯定不會做。
光是算一算就讓陳銘覺得頭皮發麻。
“還好,還好我開局就是藍級領地,每天都有產出,而且還擁有1000份資源作為啟動資金……”
“否則的話,我的小金庫要不了幾天就得被折騰完!”
“先把領地資源包贈送的30個領地之心給用了吧。”
“稍微增加一些領地產出,讓我的壓力小一些也不錯。”
想到這裡,陳銘點擊查看了一下領地之心。
這一看,他頓時一愣。
隨後,一抹驚喜猛地湧現而出!
他發現了個很奇怪的地方……
“恩?”
“兌換領地之心所需的領地經驗值怎麼這麼少?!”
“這也太便宜吧?!”
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